Ton adversaire choisit entre laisser son général aller en zone exil et le mettre en zone de commandement.
S'il le laisse aller en zone exil, il ne peut pas le lancer. Il lui faudra gérer l'enchantement pour que son général revienne sur le champ de bataille.
S'il l'envoie en zone de commandement, il pourra le lancer comme d'habitude depuis la zone de commandement. Par contre, si l'enchantement est détruit, la capacité qui se déclenche renvoie uniquement les cartes exilées, donc en zone exil, par sa première capacité. Ce n'est pas le cas de son général qui est en zone de commandement, donc il ne peut pas récupérer son général ainsi.
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