Je pense que ce qu'il peut être intéressant de discuter, ce sont les mauvais drop à 1 qu'il faudra intégrer, et ce quel que soit le général choisi (parce qu'en jouant avec Zurgo, on voit bien que burn aime bien un T1 créa). Il faudrait aussi se demander de combien de ces créas on a besoin pour en avoir souvent T1 sans pour autant mettre trop de mauvaises cartes.
Si on récapitule :
Déjà jouées dans Zurgo :
Monastery Swiftspear
Grim Lavamancer
Spark Elemental
Goblin Guide
Zurgo Bellstriker (qui du coup passe obviously dans le deck)
Candidats potables :
Vexing Devil
Bomat Courier
Soul-Scar Mage
Eventuellement :
Falkenrath Gorger
Firedrinker Satyr
Orpheline téméraire
Messagère du village
Legion Loyalist
Mogg Fanatic
Foundry Street Denizen (s'entend bien avec le token de Kari Zev)
Frenzied Goblin
Lightning Berserker
Le premier bilan, c'est que si on veut de bonnes chances d'un T1 créa, on est obligé d'aller piocher dans des choix assez tristes...
L'autre question, c'est l'opportunité d'un switch vers Grenzo (a priori mono R, le RB est fun mais nettement plus midrange), avec un jeu tribal gobelin. En jouant mon Krenko assez casual, j'ai remarqué que le deck adoptait souvent un plan agro sans passer par le général, avec une efficacité assez sympa. Le deck a pas mal de cartes "cheat" amusantes (
Goblin Recruiter into
Goblin Ringleader, c'est quand même le pied), et peut punir les jeux qui interagissent peu. On s'éloigne un peu de burn pur, mais on peut garder les meilleurs spells à dégâts direct.