en fait lhf t'as pas compris ce que j'ai dit, avec ou sans tangle y'a pas d'autre bon play que cramer l'elfe qui est posé t1 ou t2, ça change strictement rien, les 10% de cas ou tu crame pas direct les elfes t1 ou t2 c'est quand tu sais que l'accélération n'apportera rien (et donc que tu as bien poncé le MU
quand au références à chapin sur le deckbuilding j'ai pas la prétention d'avoir son expérience du jeu, mais dans tous les cas en EDH ton adversaire gardera une main avec spot removal face à zurgo, le seul moyen de la rendre mauvaise (ou au moins les removal mauvais) c'est de ne pas jouer de bêtes (y compris zurgo), et là ou quand tu build ton jeu de 60 cartes sans créatures pour niquer la meta, en edh on est obligé d'en jouer une (ou un arpenteur, mais bon daretti burn ça sonne moyen sexy quand même)
du coup si tu veux que Zurgo (la carte) soit efficace dans la partie il doit permettre de coller des points et mettre la pression early, s'il prend un removal c'est une autre bête qui le prend pas, et comme zurgo est notre pire bête ben c'est plutôt les autres qui servent de paratonnerre.
si tu ne compte que sur tes blasts tu te rendra vite compte qu'il te manque toujours 6/8 points par partie, d'ou la nécessité d'avoir quelques créatures qui mettront ces points, en jouer trop peu tend à rendre les spots removal très efficace pour te contrer (en effet ils deviennent équivalents à des rase board), en jouer beaucoup permet à l'adversaire de rentabiliser ses wrath effect, en jouer un nombre intermédiaire a tendance à lui faire économiser ses removal (une erreur contre burn ou les pv sont une ressource plus précieuse que les cartes) pour chercher à mettre la "meilleure" wrath
quand tu build zurgo tu as pas mal d'options et de questions à te poser, et certains choix bons dans un plan de jeu deviennent mauvais dans un autre,
on parle de créature je vais donc faire un exemple avec
Phénix de Chandra: la carte est fabuleuse dans un pack avec quasi exclusivement du burn spell, elle vole (passe les bloqueurs), est removal resistante (sa capa dans le grave), elle mettra donc pas mal de pression à l'adversaire
mais cette carte est mauvaise au fur et à mesure qu'on ajoute des créatures au pack (et pas à cause de sa capacité au grave, on pack toujours assez de burn spell pour la trigger même avec 30 bêtes), c'est une 2/2, elle met autant de points que zurgo, que
Goblin Guide ou n'importe quel autre machin avec 2 de force du pack du coup avoir un
Fléau intrépide sera tout aussi efficace voir plus dès que le nombre de bloqueurs au sol deviens important, et on privilégiera des
Earthshaker Khenra ou des
Ahn-Crop Crasher qui permettront de passer plus de points de dégats, tout comme les créatures avec la menace
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant ou
Sin Prodder qui feront passer plus de points que celles avec le vol quels que soient les bloqueurs adverses (et autant dire que si le bloqueur vole le phénix est useless)
du coup il est pas du tout évident de dire telle liste est la meilleure, ça dépend de la méta et justement on peut regarder sur de gros tournois ce qui permet de perf avec le pack :
ZAP octobre 2017 (le dernier), 69 joueurs, un field empli de controle et combo, pas mal de wrath et de spot removal un poil cher (depuis le ban de markov les listes ont repris les mauvaises habitudes d'avant), on se rend bien compte que de jouer trop de créatures ne passera pas et qu'il vaut mieux jouer des blasts et des cartes dures à gérer (
Ankh de Mishra,
Spellshock) la liste de soullessoni en est un très bon exemple
ZAP juin 2017, 83 joueurs, field ou les decks to beat sont narset, baral, gheist, jace, bruse/reyhan, les gens packent peu de wraths, quelques edit effect, les sorts doivent être peu chers car les contressorts sont légion et les généraux à battre ne sont pas sensibles aux spots removal pour certains (hexproof), ça joue beaucoup de contressorts et le bon choix était de jouer plus de créatures, un poil prison (moon effect entre autres) d'éviter tangle wire (baral, et gheist touchent la table avant et peuvent bloquer zurgo efficacement ou faire la course mieux, les anti bêtes sont joués en instant et peu en rituel), et ma liste était très bien adaptée à ça (à quelques slots dus au budget près), je jouais trop de bestioles pour que les removals soient adaptés contre ma liste, et mes bêtes ont mis plus de points que bien des blasts auraient pu le faire, par contre la même liste hier aurait surement pas fait top 8 sans avoir beaucoup de chance aux pairings (plus que soullessoni en tout cas); sur ce tournoi de juin les autres listes de zurgo (bien plus axés burnspells) se sont cassé la figure malgré certains très bons pilotes
bref on pourait débattre très longtemps de quelle liste est optimale, personne n'aurait jamais 100% raison s'il n'accepte pas l'idée que le métagame est l'élément principal à prendre en compte, et encore plus la nature des removals joués