Citation :
J'hésite à rentrer :
Arcane Lighthouse : un moyen de gérer Narset / Geist / Hexproof divers plus facilement ? Je ne sais pas si c'est nécessaire.
Blighted Fen : pareil que Arcane Lighthouse.
Command Beacon : pour recaster Braids un tour plus tôt en cas de décès, why not.
Dust Bowl : à la place de Tectonic Edge ? Je ne sais pas trop lequel serait meilleur
Scrying Sheets + Mouth of Ronom : à la place de Sea Gate Wreckage ? Ça voudrait probablement dire plus de fetchs.
- Arcane me semble pas du tout nécessaire;
- Blighted semble couter 5 + 1 land, faut voir si ça vaut le coup de se mettre all tap (ou presque);
- Beacon, je l'avais rentré, et plus ça va, moins j'étais emballé par la carte, parce qu'elle ne faisait "rien" d'autre, mais sinon elle reste efficace quand on en a besoin;
- Dust bowl, me semble très difficile a gérer convenablement, du fait que tu sacs aussi des lands avec Braids, et en plus si tu rajoute des lands avec Dust, faut vraiment que tu loupes aucun land drop;
- Sheets + Mouth + Snow-Covered Swamp: une autre façon de voir la mana base, et comment la filtrer, chacun son avis la dessus;
Citation :
Hypnotic Specter : beater correct, effet sympa.
Ophiomancer : à la place de Reassembling Skeleton ? Je trouve le Skelette beaucoup plus intéressant pour entretenir Contamination / Nattes, mais ne sait-on jamais.
Phyrexian Obliterator : à la place d'Abyssal Persecutor ? BBBB c'est lourd mais il pourrait être diablement efficace.
Solemn Simulacrum : excellent dans le jeu, plus de place, à voir.
- Hypnotic, super mega bien, au pire il se prend le removal destiné à Braids, au mieux tu fais de la discard tout les tours, et tu as plus de chances de caster safe Braids, vraiment une bonne carte;
- Ophiomancer, à l'air d'être plutot sympa avec les snake DT;
- Obliterator cette carte est juste magnifique, seulement tu te rendra compte que
est quand même des fois chaud, et de plus Obliterator est vraiment efficace contre aggro, alors que contre controle ça ne fait rien du tout, mise a part un body, perso cette carte j'ai du a contre coeur la retirer du pack mais en gardant les yeux ouverts on se rend contre qu'elle ne fait rien;
- Simulacrum, c'est juste une des meilleurs bêtes du pack vraiment adapté à Braids, de plus avec genre Buried ruin, tu peux le recup et refaire du CA quand tu es dans la panade;
Citation :
Karn Liberated : gère artos et enchantements, + wincon. Au pire c'est un Utter End pour 7...
Ugin, the Spirit Dragon : Gère un gros board + wincon, meilleur que Karn à mon avis. J'ai vraiment envie de lui faire une place.
Citation :
Vous pensez quoi des gros game breakers (Karn, Ugin) en général ? Autant je trouve Ugin intéressant autant sur Karn je suis mitigé.
Tu as répondu tout seul à ta question x)
Citation :
Coercive Portal : j'ai trouvé que le jeu manquait légèrement de pioche des fois, pourquoi pas.
Mox Diamond : à la place de Guardian Idol s'il rentre. Et il rentrera je pense haha.
Nevinyrral's Disk : un reset pas trop coûteux en mana mais qui peut se faire gérer le temps qu'il se dégage. Vraiment nécessaire ?
Oblivion Stone : un reset plus cher mais que l'on peut jouer et activer en un coup. Vraiment nécessaire ? Je pense que Nevinyrral's Disk et Oblivion Stone sont moins bons que Ugin.
Infernal Darkness : un genre de Time Walk des fois, un lock temporaire le temps qu'on gagne la partie d'autre fois, ou une carte morte. Je ne sais pas trop quoi en penser.
- Portal peut être une bonne idée je pense;
- Mox, finalement, je trouve que les moxs ne servent à rien, mise a part faire du CDA;
- Disk why not, mais tu as résumé le problème;
- Stone est clairement trop cher, et tu as bien raison, Ugin est au dessus de cela :o);
- Darkness est un problème: Tu tap tes lands. Et ça c'est vraiment compliqué après si tu draws ce que tu veux, ça fait gagner du temps c'est vrai mais a quel détriment? L'autre à sa main qui se rempli de removal et de contres, du coup dès que tu payes plus l'upkeep, tu prend l'enfer;
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Diabolic Edict : Le prochain antibête à rentrer si une place se libère / le manque se fait sentir.
Ulcerate : le prochain prochain antibête à rentrer ^^
Dark Petition : à la place de Diabolic Tutor ? Je trouve Diabolic meilleur pour l'instant, je me trompe peut-être.
- Edict et Ulcerate: clairement a rentrer, le deux font leurs tafs de la très bonne façon;
- Petition, trop cher, même avec le rendement d'avoir
assez facilement, je trouve trop cher. Faudrait Grim tutor, et le budget qui va avec pour l'avoir :p
Citation :
De même je me pose la question de l'utilité des casse-terrains (Rain of Tears, Rancid Earth, Icequake) : je n'ai jamais été déçu de les voir, mais mettre d'autes sorts plus impactants serait une bonne idée ou non ?
Après je suis parti dans l'idée de poser Nattes le plus rapidement possible, d'où les cachets, je il m'a semblé que dans cette optique les casse-terrains avaient le "même rôle" que les cachets, à savoir avancer le tempo d'un tour en notre faveur pour que Nattes ait le plus d'impact possible.
Cependant jouer le général vite n'est pas toujours le meilleur plan en fonction de l'opposition, c'est pourquoi je me pose la question de l'utilité des casse-terrains.
C'est une vision du pack de chacun, imo c'est vraiment un complément, T1 discard, T2 discard/crea/sinkhole, T3 Casse land, T4 Braids, ça inflige une grosse clock à l'adv, s'il n'a rien sur table, ça devient compliqué pour lui. Au pire si tu met pas de clock avec les casse lands, tu pètes toujours un Craddle, ou tu lui bousilles une couleur si c'est pas un monocolor.
Voila :)
Je te conseillerai de tester
Praetor's Grasp qui fait office de tutor dès que l'autre joue B, et sinon tu enlèves une combo (qui sont juste ingérable avec Braids), ou sinon la carte qui va te faire clairement perdre (genre mono U qui joue Polymorphisme => Emrakul) / ou prendre un avantage certain quand l'adv commence à galérer (go chercher wasteland, ou lui enlever tutor, etc.) pour l'instant je ne lui reproche rien, mais c'est pas non plus la carte de ouf