Pour mettre ma pierre à cet édifice de qui a la plus grosse, vous pensez pas que c'est plutôt un débat qui n'a pas lieu d'être?
Magic, pour ma part, se décompose en plusieurs étapes:
1: La construction du deck:
C'est de partir d'une feuille blanche, de trouver une idée, et de bâtir un jeu autour de cette idée (enchant, aura hexproof, contrôle, storm, aggro, burn, tribal, midrange...), les compétences de build sont déjà importantes, et 2 listes peuvent être totalement différentes, alors que la même idée est là.
Magic, c'est pas pomper des listes toutes faites sur MTG top 8 et crier au scandale quand on se fait rouler dessus.
2/ les parties:
là dedans, c'est essentiellement notre façon de jouer/ la connaissance de notre deck qui en fait toute la magie.
Les jeux ont une importance, mais un mec doué pourra gagner avec potentiellement n'importe quel deck qu'il aura monté, car il connaitra les réponse à telle ou telle menace, choisira de contrer ce qu'il sait qu'il ne pourra pas gérer. (pourquoi contrer une défausse de griselband si on sait qu'on pourra retirer le cimetière en éphémère? A l'inverse, sans cette action, il est impératif de pas envoyer griselband au cimetière si derrière on peut pas le gérer.
De la même façon, elfball, contre burn, va peut être pas s'empresser de jouer toutes ses bêtes, alors qu'il sait pertinament qu'il va se les faire cramer.
A l'inverse, contre mono bleu, il va dégueuler sa main avant qu'il puisse contrer par exemple.
Enfin tout çà pour dire, que les no brain, c'est les joueurs, pas les jeu, n'importe quel jeu est drôle et dépend entièrement de la façon de jouer le jeu qu'on a entre les mains. C'est d'ailleurs pour çà qu'on a chaque fois des meta variés. Sinon tout le monde jouerais le même deck.
Voilà mon opinion, donc pour moi, burn/elfe/contrôle/midrange... y en a pas un meilleur que l'autre.
Et y a aussi le facteur chance, si ta femme te trompe pas régulièrement, joue pas combo.
|