Je me suis demandé s'il était possible en standard d'avoir un paquet concept mais efficace, qui partirait sur l'exploitation de l'équipement
Lame du héros accompagné d'excellentes créatures légendaires à ses côtés.
Y'a un potentiel d'avoir de très violentes sorties avec un tour 2
Lame du héros suivie d'un tour 3
Brimaz, roi d'Oreskos,
Yasova Griffedragon,
Anax et Cymède,
Anafenza, la Primordiale,
Daxos de Mélétis, etc.
Une autre utilisation de la
Lame du héros se trouve dans l'exploitation de la mécanique Dash ou célérité pour rendre les créatures plus difficiles à gérer par les joueurs contrôle. Par exemple
Zurgo le Sonneur se transforme en clock très rapide s'il n'y a ne serait-ce qu'une
Lame du héros en jeu.
Zurgo Brisecasque devient insensible aux blasts à moins de 4 dégâts (comme il est indestructible le temps de l'équiper), et moins de 5 s'il touche le joueur par surprise.
Surrak, le Grand veneur gagne formidable et donc la célérité tout seul si l'épée est là.
Sans compter le gain monstrueux de puissance à partir du moment où on n'a pas une, mais plusieurs
Lame du héros en jeu !
C'est sur ces premiers principes là que je me suis posé la question : mais y'aurait pas un deck légende sympa et hors du commun faisable en standard ?
On peut partir dans de multiples directions. D'un deck plutôt midrange avec beaucoup de removals et des légendes dures à tuer ou très efficaces, à un deck contrôle qui utiliserait une poignée de légendes comme
Narset, maîtresse éclairée boostée aux hormones pour survivre nos propres
Anger of the Gods, à un deck très agressif qui capitalise sur une sortie rapide avec parfois le combo tour 2 lame + tour 3 légende.
Voici un
exemple de deck dans une première version brute et semi-agressive.
Je me suis restreint ici à trois couleurs, mais il est tout à fait envisageable de créer un jeu quatre couleurs, si on arrive à trouver une manabase adéquate.
Etant conscient qu'un paquet ne peut pas se concentrer sur une sortie parfaite avec 4 cartes parmi 60, il faut bien évidemment que le deck puisse s'en sortir s'il ne pioche pas la
Lame du héros, ou si cette dernière est détruite. L'idée est d'avoir un potentiel monstrueux dès qu'on arrive à jouer avec elle, et de capitaliser dessus.
Bref, j'ouvre le sujet pour savoir si quelqu'un avait déjà réfléchi au concept, s'il était envisageable sérieusement (peut-être pas au niveau de top 8 de pro tour, mais au moins de quoi remporter des tournois locaux en boutique avec des joueurs qui jouent des vrai jeux).
Soyez libres de poser des idées, voire des exemples de deck, qui utilisent 4
Lame du héros (comme c'est le principe de la discussion), et d'alimenter le débat s'il vous intéresse.
A vos commentaires !
Candide, joueur Timmy