Il y a pas mal d'ajustements possibles dans les slots initiaux de la liste. Après modifier le ratio des spells du "shell" pour des spells "hors shell" tels que decay, saisie etc est risqué.
Pour ma part j'ai testé dans un premier temps la version du pt avec les 2saisie md. Assez rapidement je me suis rendu compte que si tu voulais les rentabiliser il fallait fetcher dans un un biland, et que toutes les mains avec un dork t'interdisait de jouer ta défausse avant le tour4/5 ce qui est pas idéal. Bien souvent elle te décurve et donc je pense que c'est vraiment une carte de side.
J'ai ensuite fait quelques essais, notamment les decay que j'ai joué jusqu'à x3. Hé bien c'est sensiblement le même constat. Pte n'est pas une bon antibête dans magic, mais dans ce deck il est à sa place parce qu'il ne coûte que 1. C'est ce qui fait de foudre un bon antibête et de stp le meilleur removal de Magic. C'est pourquoi je préfère un mélange de pte et de pact plutôt que de decay. Decay est lent et pas du tout dans notre plan de jeu. Et dans quel cas finalement pte ou pact, dans l'optique GW aggro, seront inférieurs à decay? Si j'ai vraiment envie de jouer de l'artefact/enchantement je préfère changer ma proportion qasali/voice que de jouer decay. 2mana (dont un noir) c'est lourd dans ce shell.
Citation :
Oui je viens de lire, il y a du sens mais le Deck a tout de meme peu de contrôle
Effectivement. C'est son gros point faible. Mais essayer de le compenser affaibira encore plus l'archétype parce que contre tes mauvais MU c'est par la vitesse et non le contrôle que tu voles des games. Si tu veux adopter une stratégie midrange autant te tourner vers un deck qui en a les capacités à savoir Junk/Jund. Encore une fois le deck ne run pas tarmi précisément parce que decay et saisie ne font pas partie du shell. Si l'on veut ressembler à Junk on va juste être une sous-version de cet archétype. Ce deck ne peut pas gagner contre tout, c'est un truc qu'il faut accepter quand on le prend en main.