Darkent

Dragons of Tarkir en T2
le 08/03/2015 0:06
Quelles vont être les futurs spoilers jouable en standard de DoT ?

Je vous fait la présentation avec mon système de notation personnel :

****** : Spoiler premium.
***** : Spoiler puissant.
**** : Carte intéressante, à tester.
*** : Carte à surveiller, demande réflexion.
** : Carte médiocre, mais peut éventuellement avoir une utilité.
* : Boue, mais jouable sur un malentendu !


Dans l'ordre d'apparition :

Sidisi, vizir morte-vivante *** : C'est une carte qui a des stats plutôt corrects, 4/6 pour 5 avec effet. L'effet est couteux mais propose de tutoriser ce que l'on veut donc c'est fort !
En gros ca a besoin d'un deck approprié donc difficile à intégrer dans les tiers decks actuels, mais elle a un fort potentiel !

Épuration radieuse ** : probable carte de side en fonction de ce à quoi va ressembler le meta, mais soyons d'accord, à part les bêtes d'Abzan la plupart des bêtes du format sont monocolores.

Régente brisetonerre ***** : Un des spoilers les plus intéréssants dévoilés. Enfin un dragon 4/4 vol pour 4. En plus sa capa est vraiment cool. Son problème en T2 est son adversaire direct Ashcloud Phoenix qui semble tout de mème plus jouable du fait de sa capa qui le renvoie sur le champ de bataille. Cependant si il existe un Red Deck Wins, le choix seras peut-être de jouer le dragon étant donné que l'adversaire serait obligé de se piquer pour gerer la bète. La bete est également capable de bloquer Mantis Rider sans mourir.

Commandement d'Ojutaï **** : Voici pour moi la carte qu'il va falloir le plus tester avec Narset, le fait d'avoir deux modes pour 4 et au choix parmi 4 modes ca semble fat, mais dans contrôle il y a une ligne qui est useless alors que dans Midrange les 4 lignes semble pertinente (oui même le je gagne 4 PV, contre Aggro t'es content de contrer et gagner 4).
Actuellement le deck dans lequel la carte semble le plus pertinent serait une version de Jeskaï Midrange, et les bêtes à ressusciter seraient donc Chercheur de la Voie et Grande maîtresse âmefeu. A voir ce que le reste de l’édition nous réserve.

Narset transcendante **** : Pour toute les raisons exprimé sur le forum rumeurs, je trouve la carte intéressante mais assez peu versatile dans controle draw-go. La première capa a une chance sur 3 de fizzle, la deuxième capa demande à ce qu'on joue un sort en rituel. Il faudra clairement réfléchir à comment l’intégrer car certaines associations d'effet semblent assez hardcore, et son ulti condamne plusieurs decks.
Comme noskcaj l'as suggéré, peut-être qu'il serait interessant de créer un deck Tapout, ce qui ferait de cette carte un élément extrêmement intéressant.
Néanmoins, il s'agit d'un arpenteur qui coute 4 et qui arrive avec 6 de Loyauté, et qui passe à 7 avec son +1. C'est pas négligeable. Son ulti est également très puissant et signe l'arret de mort de pas mal de deck du métagame.

Chair à dragon *** : Avec Hordelling Outburst on a deux générateurs de Gobelins, ca donne donc un sort supplémentaire pour ceux qui souhaiterais builder Goblins.deck, ou mono rouge, ou Mono rouge combo Descente des dragons.

Commandement d'Atarka *** : Il s'agit d'une carte très polyvalente qu'on peut directement comparer à Skullcrack, mais qui a pour avantage non-négligeable de faire un boost. C'est également une excellente réponse à Siege Rhino et ça c'est pas banal. Ca pourras probablement aider Gruul Beats.

Dromoka, seigneur-dragon *** : La envoie du lourd, 5/7 Vol, Lifelink, Incontrable, et capa gadget pour empêcher aux adversaire de jouer pendant nos tours. Ca sont de bonnes stats mais la carte coute 6, ca fait un peu cher pour notre T2 actuellement qui est mine de rien très rapide et très riche en interaction dans le early game.
C'est un bon Big Drop, bon controle contre, mais malheureusement son gros défaut est de succomber à n'importe quel antibète d'Abzan.... a moins qu'une version d'Abzan se permette de la jouer ? Voir meme de la jouer en side ?


Archétypes d'Ojutaï ***** : C'est actuellement le spoiler qui me semble le plus concept et le plus exploitable par des decks midrange Jeskaï. Il peut se proteger face à des antibètes, peut chumpblocker, s'exiler et revenir intact, peut bloquer une bete, on joue un spell et il gagne l'init (ce qui peut dissuader l'adversaire d'attaquer). Et enfin, il peut libérer le passage.
Ses stats sont corrects en plus 4/4 pour 4. Ya vraiment moyen d'en faire un excellent drop à 4 dans des decks Boros ou Jeskai.


Anticipation **** : Controle a enfin un moyen d'assurer ses lands drops et ses spells pour le tour 3. La carte est vraiment bien équilibré, pas trop puissante pour contrôle.

Descente des dragons *** : Ceux qui osent me parler d'un deck combo concepts qui s'amuserait à jouer Chair à dragon + Tempête draconique + Surgissement de hordelins + Descente des dragons pour en plus splasher bleu afin de jouer Anticipate pour gratter les cartes du pack, ceux qui osent me parler d'un deck comme ça, qu'ils soit les bienvenue dans la guildes des deckbuildeurs fou dont je suis le chef. Ce deck seras probablement Tier 18 mais wallah faut le builder.

Commandement de Silumgar *** : Ce commandement propose des bon modes mais coute un de trop ! Cependant il est candidat pour apparaitre dans UB Control étant donné ce qu'il est capable de faire et du fait qu'il soit intéressant à top-decker (je butte ton plasnwalker et je butte ta bète). A tester pour confirmer sa jouabilité dans le deck, deck dont les places sont peu nombreuses et très couteuses.

Élémental du rivage **** : Si Mono Blue devotion redeviens jouable à cause de cette carte de chie, je fais exploser une bombe à Wizard (Vous avez le droit de me banlife pour avoir dit ça). On s'était enfin débarasser de ce deck de caille et ils viennent nous remettre des betes avec des couts ultra coloré ! Heuresement le deck compte trop d'absent pour être veritablement jouable et cette bete semble moins forte que notre ancienne 2/3 vol qui permettait de jouer des cartes et donc de faire du CA.

Sarkhan inaltéré ***** : La carte va probablement faire l'objet d'une très grande attention. Jouable uniquement que dans un deck, elle va probablement permettre aux buildeurs de repenser le deck et faire en sorte qu'il puisse se mettre au niveau des tiers decks dominants.
Personnellement je trouve ce Sarkhan très équilibré, il met une 4/4 vol ou fait piocher, et si on le protège bien il peut mettre plusieurs 4/4 vol, ce qui est loin d'etre mauvais en T2. Il propose à Temur.deck un autre moyen de créer du Tempo et également un moyen de piocher.
Par contre l'utli est naze... ou alors il demande à jouer des dragons et pour l'instant je vois très peu de dragons jouable dans Temur à part notre dernier Régente brisetonerre.

Compagnie rassemblée ??? : Étrange carte, loin d'être mauvaise mais peut-être pas dans ce format, meme si cette carte a pour potentielle de ramener en jeu des betes comme Fleecemane, Rakhsassa, Anafenza, courser, etc... en gros les betes d'abzan. Mais bon, est-ce que ca interesse Abzan de jouer ça ?
Par contre ca sent la carte jouable dans combo.

[Anafenza, Kin-Tree Spirit] ** : La carte semble cool mais je ne vois pas encore ce qui la rendrait jouable en T2 et la dessus je vous fait confiance pour m'eclairer.



Voilà ma propre notation, n’hésitez pas à revenir sur des points que j'ai abordé et d'apporter votre propre avis sur les spoilers déjà annoncé ainsi que sur les spoilers qui vont être annoncé dans les prochaines semaines !
haut de page - Les forums de MV >> Standard >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 19/03/2015 12:13
Hum....ça paraît surtout être un RDW.....Sans patron gob c'est pas un gob de toute façon, puis rabblemaster quoi, quelle carte de chie......
jeandoozz
le 19/03/2015 12:13
vivi papaours je faisais référence à une discussion sur un autre sujet (evolving dans bicolore en scellé) et mon ton critique était surtout dirigé vers le pack en lui-même
angelucifer
le 19/03/2015 12:15
Pour débattre, de ma liste:

Certe elle est pas optimale du tout pour le moment.

Concernant les étendues sauvages, c'est sur que c'est pas top, j'espère avoir les fetch ennemies en zendikar pour régler ce problème.

Concernant le nombre de land, 20 land c'est largement suffisant, car t'en veut pas plus que 4, et le chef de horde arrive vraiment en toute fin de partie. Voilà pourquoi jouer des fetch plutôt que des tap land. Je le jouait mardu avant, et les tap land, si j'en choppe un dans la game, j'était pas super heureux...

Concernant les chagrin accablant, et fureur des dieux, c'est sûr, en l'état je concède, mais je side retour dans les rang en général, donc j'arrive à gérer.

C'est surtout une liste qui sera vraiment agressive dans les premiers tours, surtout une fois caryatide et coursière qui sortent du format bientôt.

Concernant le tueur de dragon, je suis d'accord, en l'état c'est un pari, à voir suivant le méta si je fais pas l'inverse, et met la 2/1 lien de vie à la place.

A voir aussi pour rajouter un terrain, voir 2, mais j'arrive déjà à faire des mana full avec 20 terrains.

Ensuite, dites-vous bien qu'à aucun moment je vise les pro tour, c'est un jeu rigolo, qui se paye le luxe d'arracher pas mal de victoires face à des jeux qui sont beaucoup plus lents. Tour 4, 9 fois sur 10, la partie est pliée.
Darkent

le 19/03/2015 12:23
Citation :
Hum....ça paraît surtout être un RDW.....Sans patron gob c'est pas un gob de toute façon, puis rabblemaster quoi, quelle carte de chie......


Quelle analyse ^^
jeandoozz
le 19/03/2015 12:26
ouais une liste grave aggressive avec 2 lands sur tables et des CCM 3 qui collent à la main. Il faudrait à mon avis, passer a 22 lands, rajouter des T1, sans doute chef de l'écaille. Peut être mogis marauder. Et pour ça euh, virer les ccm3 pas top.

definitely, 20 lands, c'est pas assez dans ton pack, quel que soit ton ressenti subjectif.
jeandoozz
le 19/03/2015 12:29
D'ailleurs regarde le pack posté par Darkent, 21 lands avec une curve bien plus basse que la tienne.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 19/03/2015 12:30
Heu non chef de l'écaille c'est mauvais hein....
noskcaj
En Hyrule

le 19/03/2015 12:35
Je confirme qu'avoir un papa qui permet de pas prendre drow in sorrow voir anger of gods c'est vraiment de la merde...
oh wait.

Citation :
puis rabblemaster quoi, quelle carte de chie......

Je n'aime pas cette expression mais je vais malgré tout me permettre un lol.
jeandoozz
le 19/03/2015 12:36
Discutable. 2 te mettent hors de portée de bile blight. 1 te sauve de chagrin, de coursière et des 2/x en général. Bon c'est pas ultime, et avec DTK y'a sans doute mieux mais voilà. La 2/1 qui rend tes guerriers imblocables par 1 seule bête sans doute.
angelucifer
le 19/03/2015 13:37
Chef de l'ecaille, çà prend anger of god, et les guerrier ayant 1 en défense, çà prend quand même down in sorrow, je l'ai testé, et c'est pas concluant. Rajouter, des lands, je vais tenter, si vous dites que c'est pertinent.
jeandoozz
le 19/03/2015 14:13
je veux pas le défendre spécialement hein mais juste pour apporter des éléments sur la bestiole : y'a des guerriers qui ont 2 de défense, elle a elle même 2 de défence et du coup ça sauve de chagrin et de toutres les 2/x, coursière en tête. Rien qu'en duo avec chief of the edge t'as 2 3/3, ça passe coursière ET caryatide. C'est pas dégueu. Et t'as le droit d'en avoir deux sur le bord, surtout^^

Ceci dit oui, y'a sans doute mieux. (y'a quand même des listes qui ont fait des top8 avec la bestiole en x4^^)
angelucifer
le 19/03/2015 15:18
elle est 3 de base ;) mais oui, c'est pas forcément bête, mais je garde à l'esprit que en septembre y aura plus:

Chagrin accablant
Fureur des dieux
Chute du heros
Caryatide
Coursiere
Lion

Après je susi pas un pro player, ayant rattaque magic à tarkir, les règles ont changées, les facons de jouer aussi, mais à priori, ce jeu à un très très gros potentiel, ou les menaces arrivent rarement avant le t4, et ou du coup, guerrier est plus que bien implanté.

Surtout, la précipitation permet de mettre les derniers points
jayrems

le 19/03/2015 15:31
j'avoue que abzan va prendre une claque, va falloir broder autour de rhino et tasigur
rahdek55
france
le 19/03/2015 15:37
On est en mars, tu as donc encore 6 mois à te taper
chagrin
fureur
chute
fleau
cariatide
coursiere
lion
et on ne sait pas ce que magic origin nous sortira
Et un SCG IQ, ce n'est pas le fnm du vendredi soir, si le mec rentre des obelisques et qu'il win, cela serai interréssant de l'écouter.
jayrems

le 19/03/2015 15:45
bah il a pas trop parlé hein, il a des obelisque ds sa liste, mais c'est peut etre une erreur de report sur le site xD

plus serieusement, j'ai joue obelisque ds boros et c'est fort, mais bon , si t'es sur la draw, ton obelisque arrivera tjr apres un chagrin si t'a pose 1 bete T1 et 2 bete T2
angelucifer
le 19/03/2015 17:33
exactement obelisque sert pas sur guerrier, car les stats sont déjà plutôt très bonnes:

jeandoozz
le 19/03/2015 17:37
tu dis exactement auquel qui dit le contraire de toi ? rahdek ou jayrem ?^^
angelucifer
le 19/03/2015 17:42
Jayrem, dans le sens ou obelisque arrivera trop tard.

Mais plus sérieusement, en l'état, guerrier sera jamais top 8, trop de gros murs en face, rase table à bas coup... çà fait des games, c'est drôle, mais çà sera jamais aussi fort qu'un dévo ou autre, mais tout ces jeux vont perdre beaucoup à la rotation.

Après, sincèrement, je joue en fnm le vendredi soir, donc je n'ai clairement pas votre niveau et votre réflexion.
jeandoozz
le 19/03/2015 17:52
Citation :
Après, sincèrement, je joue en fnm le vendredi soir, donc je n'ai clairement pas votre niveau et votre réflexion.


C'est pas (que) la légitimité qui doit faire la force de l'opinion. Y'a que Darkent pour croire ça :p

Ce sont les arguments du coup t'as le droit de discuter ce qu'on te dit, même si t'es pas champion du monde :p
Darkent

le 19/03/2015 20:28
Citation :
C'est pas (que) la légitimité qui doit faire la force de l'opinion. Y'a que Darkent pour croire ça :p


Bah tout dépend de ce dont on parle. Si le but est de builder un deck de haute compétition, il faut creuser l'argumentation et tester.
Si c'est pour des tournois très friendly ou des FNM, pas besoin de se casser autant la tête.
haut de page - Les forums de MV >> Standard >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.