Participé à 2 AP à Nantes:
- une de 15 joueurs (pas d'Expé),
- une de 35 joueurs environ (2 Expé ouvertes, par le même type)
Sinon, y'a eu (à Nantes)
- un troll à 2 têtes de 11 team >> 1 Expé
- 3 autres AP >> 15 personnes (1 Expé), 30 personnes (1 Expé), ? personnes (1 Expé aussi)
Finalement on arrive à (environ) 1 Expé tous les 150 boosters! A mon avis, certains en ont ouvert et ne l'ont pas dit/ne savaient pas ce que c'était!!! on tourne autour de 1 tous les 100
Bref, AP1, 1er (3-0-1), pack sans synergie (les rares sont inutilisables, EV 1.5€) et sans saveur.
Je pars
(7 anti-betes) et le
Briseur d'armées. Souvent la game a été gagnée grâce au
Jeune félidar
Beuuuuuuurk
AP2, je monte un allié
(2-2-0, EV 25€ avec un biland FOIL et 2Myths): 14 allié aidés de
Munda, chef d'embuscade, 17 lands dont trois bilands fixeurs qui me permettent de splash U. Le rouge n'est là que pour papa Munda, une crame et caster 4 alliés sur
Front unifié.
Là franchement, je me suis amusé... le plus beau coup de la journée:
- Tour 15 (ou par là): je sens le gros steakdrazi arriver, je garde 6 détap,
Carabin du Refuge de pierre sur le CdB et
Poigne de la désolation +
Fondrière mortuaire en main
- Tour 16 : mon adversaire caste un bon gros
Jumeau de désolation, EoT j'exile celui qui met son pote, reste à gérer ce salaud de 10/10
- Tour 17 : draw land (beurk)... que me permet de remonter la fondrière mortuaire?
Assassin des Nirkana... mon adversaire ne comprend pas le piège ^^
- Tour 18 : une bonne claque à 10 (reste 5+1 PV)
- Tour 19 : l'assassin arrive et la 10/10 restera là en bon petit défenseur
- Tour 20 : il joue Ulamog...
Certes je concède, mais je retiens que les alliés n'ont pas de mal à gérer 2 10/10 avec seulement une synergie ^^
Bref, le splash rouge ne m'a jamais dérangé, vu qu'il arrivait en fin de curve (T5/6) et qu'il n'était pas ultra-nécessaire!!!
Ça sent les supers drafts en tout cas... peut-être vont-il être plus lassants que ceux de M Origins?
A confirmer