Citation :
C'est pas parce que c'est pas mesurable mathématiquement que ca n'existe pas. Si j'ecoute cet argument, le QA n'existe pas car c'est pas mesurable.
Le QA n'est en effet pas mesurable, et prend plein de versions différentes. Mais ça existe : loot en est la preuve :P !
QA, c'est aussi bien "davantage de stabilité", "davantage d'intéractions", mais aussi tout ce qui permet d'épurer le deck et donc qui augmente les statistiques de piocher ce qu'on veut (mon exemple que tout le monde connait désormais, c'est
Passage guidé).
Un tuteur (qui met dans la main) est aussi une carte de QA : globalement elle se transforme en ce que tu veux : ton deck perd un slot pour une carte qui en soi ne fait rien, sauf que le tuteur permet de faire ce qu'on veut dans les possibilités du deck.
A mon avis, une bonne manière d'aborder la notion est de considérer la notion de "cartes mortes".
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Ensuite, la "value" d'une carte se définit en différentiel : c'est la plus value que la carte permet par rapport aux efforts que l'adversaire déploie pour la gérer (ou pour déployer ce qui a été gérer).
Par exemple, tu fais une très mauvaise affaire si tu gères une créature avec un sort qui coûte plus cher que la créature gérée (dans ce cas là, il faudrait mieux avoir dans sa main une créature qui écrase la petite & qui potentiellement, te fait gagner). Gérer = ne pas perdre. Mais ne pas perdre différent de gagner...