On est d'accord pour dire qu'il ne faut deux "lightning bolt" dans le même set. Mais les slots rares doivent vendre du rêve. Par forcément en étant surpuissante, mais en autorisant du jeu intéressant.
Mais revenons à tes exemples. Il existe déjà des contresorts avec Kick :
Contorsion de sort et
Prohibition. Une unco et une commune. LA contorsion, c'est un peu pour piocher plein vers le end-game. Prohibit, c'est commun, mais ça date d'une "autre époque". Il n'y a pas de rare là-dedans. Donc la carte que tu donnes en "test", oui, pourquoi pas unco.
Si tu tiens vraiment à avoir des contre-rares, on met ce truc Awaken en Unco et on transforme pour
Mauvaise posture pour le faire contrer n'importe quoi à 4CCM ou moins et on le met en rare. Là, on aurait une vraie carte au moins.
Bref, de toutes façons, c'est un peu un débat stérile ... Les choix de WotC sont ce qu'ils sont, mais là, je trouve qu'ils chient.
Pour l'allié à Mana, je ne sais pas. ça produit du Mana coloré pour n'importe quelle créature, c'est donc marrant. Sa célérité n'est pas totalement nulle parce que ça peut "lisser" ta curve à un moment critique. C'est un allié donc c'est potentiellement cool. Mais ça ne me convainc pas trop... Et pour la rareté, c'est sûr qu'il tient moyen la comparaison avec
Mystique tintegriffe, sauf sur le créneau deck allié qui joue
et ne joue trop
ou qui joue pentacolore. C'est un tout petit créneau.