Euhm, si vous relisez le débat intégralement, vous verrez qu'il a été convenu lors de la première phase que :
* Ce contre n'est pas mauvais mais c'est sa rareté qui pose problème.
=> ce n'est donc pas Awaken qui pose problème.
* L'édition est complexe et ses stratégies ne sont pas évidentes. D'ailleurs, dans le lien qu'on m'avait posté, ils ont dit clairement que l'accélération de la rotation leur permettait d'augmenter la complexité (la complexité, c'est risque de BOUM! Mais plus ça tourne, moins ça risque de BOUM...)
Après, je rejoins ceux que dit SnapVigne :
Citation :
sans compter que dans controle, t'as pas souvent envie de te fulltap en fin de game pour faire un contre, sinon ton adversaire peut en profiter pour se défouler.
ce qui explique en fait ma phrase, "quand tu joues contrôle et que tu as 6 manas, si tu n'as pas de vraies solutions, t'as raté ta vie ..."
Essayons de développer avec ce qu'on peut appeler la distinction Pro-Active et Ré-Active. Une carte proactive est une carte qui te permet de faire un pas vers la victoire, une carte réactive te permet de ne pas perdre et d'empêcher l'autre de gagner. Alors cette distinction se cumule avec les autres déjà bien connue.
Une chose est sûre : un contre-sort, c'est réactif. Tu ne rythmes pas la partie avec un contre, tu empêches l'autre de mener la danse.
Awaken, c'est très peu réactif (sauf si on tient vraiment à animer ses lands en éphémère). Au contraire, ça produit une créature qui permet de construire un chemin vers la victoire.
Bref, "la cerise sur le gâteau" pointe dans un sens "non-synergique". C'est d'ailleurs une des différences avec
Éclair explosif : le Kick de l'Eclair prolonge la puissance de la carte. Le "Awaken" du contre ne prolonge rien voire peut exposer un de tes lands pour rien.
Toutes les autres Awakens peuvent ouvrir un chemin vers la victoire. (voir même le "déchirer").