Citation :
Si tu cherches rien en particulier, Gifts fait du CA au contraire de Teachings (qui le fait pour 10 mana...)
L'idée avec Wilderness c'est justement de pouvoir transformer du mana en autre chose, ce que Teachings fait excellemment : du CA ET du QA.
Par ailleurs, via Nexus, Teachings permet de transformer le mana en tours supplémentaires, ce qui permet d'accumuler les phases de pioche et de dégagement, c'est-à-dire de faire encore plus de CA et de mana, et rebelote.
Rien que pour cette interaction Teachings se justifie, la boite à outil c'est presque un accessoire.
Autour de ce noyau (Wilderness, Nexus et Teachings) le deck doit pouvoir tourner de manière à peu près autonome comme un Control classique : faire du CA, gagner du temps, faire du CA, gagner du temps, mettre une pêche ou deux, faire du CA, gagner du temps, ...
Au final la ligne directrice reste celle d'un Control lourd, on gagne lorsqu'on a épuisé les ressources de l'adversaire sans avoir épuisé les siennes. Il faut donc privilégier les sorts de ramp qui n'épuisent pas les ressources (Explore, Growth Spiral), les classiques moteurs à CA bleus (Snap, Cryptic, ...), éventuellement des sorts qui transforment du mana en CA (
Spell Burst,
Bogardan Hellkite, des terrains animables,
Lavaball Trap,
Consume the Meek, ...).
Je dis pas que ça va marcher, mais je vois pas comment ça pourrait fonctionner autrement.