Pour moi, la vraie question à se poser est "
Par rapport à ce qui existe déjà et est déjà joué, est-ce que Scourge of the Skyclaves apporte un plus ou comble une faiblesse du pack ?".
La réponse à mes yeux n'est pas si évidente pour les decks Death's Shadow et dépend fortement des listes. Ainsi, un avis définitif est difficile à se faire en première idée et première lecture.
Jund Death's Shadow :
Son concurrent direct est le
Tarmogoyf. Dans ce cas là, les forces et les faiblesses de la carte sont différentes mais se recoupent finalement. Le Tarmogoyf aura probablement un body supérieur en early game mais il reste très sensible (en tant que victime collatérale) à la hate cimetière (si tant est que des gens entre de la hate face à Jund Death's Shadow) là où le Scourge lui aura probablement un meilleur body en late game mais il est hyper sensible à
Uro, Titan of Nature's Wrath ce qui est, à mon humble avis, un sacré défaut. De plus, un body qui grossit en end game est souvent overkill au delà de 7/7 (ce qui est plus gros que les plus gros thons du format).
Un aspect important a envisager est aussi que sans
Tarmogoyf, point, ou du moins, beaucoup moins, d'intérêt réel à jouer vert donc cela signifie que
Scourge of the Skyclaves implique de se passer le plus souvent de
Abrupt Decay,
Traverse the Ulvenwald,
Assassin's Trophy ou encore
Veil of Summer et de leur trouver des alternatives. Je ne me suis pas amusé à aller les chercher mais je n'ai pas, dans l'immédiat, de cartes équivalentes qui me viendraient dans une optique bicolore et qui seraient jouables.
De fait, il faut se demander si la carte apporte ce qui manque le plus cruellement au pack, de l'évasion. Se faire chump tous les tours par un pauvre token 0/1 sans pouvoir passer à travers, c'est chiant et dans ce cas là, le
Scourge of the Skyclaves n'apporte rien de plus ou de moins que le
Tarmogoyf.
Du coup, il faut chercher du côté des flex-slots pour le jouer en complément de Tarmogoyf pour augmenter la densité de menaces du deck. Dans ce cas là, ne jouant plus trop Jund Death's Shadow, je ne suis pas le mieux placé pour en parler. Cependant, je pense que des slots tels que
Cling to Dust,
Lightning Bolt (qui me semble être une fausse bonne idée à cut dans ce cas là),
Unearth ou même
Ghor-Clan Rampager peuvent partir pour lui offrir des slots et augmenter ainsi la densité du deck, densité qui, selon moi, est déjà suffisante quand on joue
Traverse the Ulvenwald.
Du coup, je ne suis pas certain de l'intérêt de la carte dans les listes actuelles de Jund Death's Shadow.
Grixis Death's Shadow :
La question se pose un peu plus. En fait, la liste possède plusieurs flex-slots et le
Scourge of the Skyclaves peut venir prendre la place de ces flex-slots (je pense à
Cling to Dust,
Drown in the Loch entre autre). Dans ce cas là, cela vient ajouter de la densité au deck, ce qui lui manque cruellement contrairement aux listes Jund qui jouent
Traverse the Ulvenwald. Combien de parties se terminent car Grixis Death's Shadow n'a pas pu tenir une menace sur le board et finir la game car il n'a pas été en mesure d'en piocher une seconde ou une troisième ? Beaucoup :D Ainsi, je vois le
Scourge of the Skyclaves comme un complément à
Gurmag Angler et non comme un concurrent.
Cependant, la carte a quand même un défaut majeur, elle n'est jouable qu'à partir du tour 3 si on veut la protéger, et elle n'active pas obligatoirement le Ferocious de
Stubborn Denial. A mes yeux, cela reste un défaut majeur car contrairement à Jund Death's Shadow qui peut compter sur
Abrupt Decay ou
Assassin's Trophy pour gérer des permanents pénibles (arpenteurs, enchantements, artefacts), Grixis lui ne compte bien souvent pré-side que sur ses contres.
Le défaut du manque d'évasion est toujours présent. La sensibilité à Uro reste la même aussi.
Du coup, je ne sais pas si Death's Shadow, dans ses versions actuelle, sera une bonne maison. Sa maison la plus naturelle selon moi serait un Lurrus Aggro suicide, un peu comme les versions rakdos que l'on voit actuellement et qui parfois jouent aussi
Death's Shadow. Malgré tout, je pense que dans Grixis Death's Shadow, la carte apporte un (très) bon complément à
Gurmag Angler et augmente la densité de menaces du deck, passer de 8 menaces à 10 menaces, c'est une hausse de 25% ce qui est ridiculement élevé pour un coût qui me semble ridicule (se passer de deux flex slots). Quoi qu'il en soit, je trouve que se passer de
Cling to Dust me semble un peu risqué.
Bref, à surveiller, et à tester.