J'ai testé le deck quelques heures hier soir pour voir à quel point c'était broken. Ben j'ai pas été déçu, je ne vois pas comment il peut échapper à un ban violent le 8 juillet (je crois que c'est la prochaine date d'update B&R).
J'ai pas mal testé contre Tron, entre autres, le winrate est impressionnant (>70% pour Hogaak au doigt mouillé).
Les avantages d'Hogaak :
- Hyper rapide. Kill champagne T2 possible, T3 fréquent, T4 très fiable.
- Pour un deck cimetière, il résiste salement bien à la disrupt du grave. Les 4 relic main de Tron n'étaient pas du tout assez impactantes, c'est mauvais signe.
- La régularité : le pourcentage de "bonnes mains" est impressionnant. Comme souvent
Faithless Looting est broken (je ne serais pas étonné qu'il soit sur la watchlist, à force), mais on s'en passe très bien. Les synergies sont excellentes, on peut quasiment toujours faire des choses cools si on a un ou deux lands, on mulligan bien moins que d'autres listes du genre. Toutes les cartes sont importantes et efficaces, mais aucune n'est indispensable.
- La diversité des plans de jeu : j'ai été assez marqué par une partie ou Tron est sur le play. T2, 2 vengevines et deux autres bêtes en jeu, Tron passe à 12 et menace de létal tour suivant. Tron pose son 3ème Urza land, Karn creator et piègepont. Tour suivant, altar, Hogaak, passage en mode meule, deck tron vidé.
- Peu de vrais points faibles. Hors cartes de hate violentes en main, genre leyline, le deck n'aime pas trop full agro (je pense que 8 whacks ou burn l'embêtent bien) parce qu'il se pique beaucoup et bloque mal sans Hogaak, peut se faire outspeed par des combos aussi stupides comme Amulette ou Alausorus (mais qui semblent moins réguliers et plus simples à disrupt). Phénix mono red s'en tire décemment aussi, c'est à la fois agro et quasi combo. Et c'est à peu près tout. Contrôle en particulier semble très mal à l'aise (sauf s'il touche
Rest in Peace), le deck est peu sensible aux contres, et peut grâce aux 8 moteurs à sacrifice limiter la casse sur
Terminus.
- La liste n'est pas encore poncée, il y a probablement moyen de la rendre encore plus crade (je pense par exemple que passer à 3 basiques diminue sensiblement la vulnérabilité à agro, ça se joue souvent à un ou deux PV près). On peut aussi splasher facilement pour changer le side, donc c'est assez ouvert.
Bilan : c'est trop fort, c'est plutôt sympa à jouer (même si pas pour l'adversaire) parce qu'on ne fait pas tout le temps la même chose et qu'on peut trouver des lignes de play marrantes, ça va tellement vite pour clore la game que même en bouibouitant on évite facilement le slowplay.
Dommage, depuis l'instauration de la future future league ils étaient parvenu à éviter de sortir des trucs trop broken, la synergie Hogaak/altar a dû passer sous les radars.