@Madudu c'est pas du tout très correct en début de partie. C'est largement moins bien que Mana Leak.
C'est en fin de partie que ça devient correct, parce que ça permet de contrer n'importe quoi si tu as le mana (au contraire de Mana Leak qui s'affaiblit avec le temps)
Et dans tes tests, t'as combien de terrains une fois le milieu de partie passé ? (donc la "fin de partie) Avec Wilderness, il faut pas non plus croire que tu passes ton temps à avoir 10 terrains hein. Wilderness ne sert absolument à rien pour améliorer Spell Burst. C'est ça qu'il faut comprendre. Wilderness ça donne du mana pendant TON tour, donc les contresorts à X, ça sert à rien dans Wilderness (Il n'y aura que tes terrains pour caster le X, donc ce sera aussi "nul" que dans n'importe quel autre deck).
Cryptic est bien dans Wilderness parce que :
- Suite à Wilderness, il permet de contrer le tour d'après/protéger Wilderness
- En fin de partie, tu peux toujours le jouer pendant ton tour pour Bounce un truc chiant ou Tap All les créatures adverses pour une Alpha strike.
Et Spell Burst + Snapcaster, t'es sûr de toi ? T'as envie de lacher 4 mana pour contrer un sort à 1 ? 5 pour un sort à 2 ?
Le deck a déjà du mal niveau tempo, alors là tu l'enterres...
Le Moderne, c'est pas mal de sorts à 1, mais ça n'est pas que ça !
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