Il y a peut-être des gens ici à qui les arguments d'autorité ne suffisent pas, des gens qui aiment bien discuter de trucs auxquelles ils réfléchissent plutôt que de répéter mécaniquement ce qu'untel a dit.
Quand bien même untel aurait plus de bouteille il peut se tromper, et l'important c'est de comprendre. Gober tout rond c'est pas très stimulant je trouve.
Jace ne permet pas à Control de gagner contre Aggro, ça gère rien directement et ça arrive tard. C'est typiquement pas la carte-solution à tout pour Control, c'est "juste" un moyen d'assurer le late-game.
Le problème de Control est toujours le même, avec ou sans Jace : accéder au late-game dans de bonnes conditions n'a rien d'évident, surtout en jouant des grosses cartes inactives en early, et surtout contre Aggro.
La bonne stratégie pour battre Control ne change donc pas, c'est toujours Aggro.
Pour moi la comparaison "Jace dans Aggro" VS "Jace dans Control" est donc viciée dès le départ, car Control perd contre Aggro pour des raisons qui n'ont rien à voir avec Jace. Les comparaisons pertinentes sont plutôt "Jace dans Aggro" VS "Aggro sans Jace" et "Jace dans Control" VS "Control sans Jace".
Jace permettant d'assurer un late-game de malade dès lors qu'on est en mesure de l'activer une ou deux fois, c'est un apport très fort pour Control. Il ne règle rien en particulier mais il permet de lisser les scénarios de late-game, de donner un moyen solide pour accéder à l'inévitabilité de la victoire (lorsque l'adversaire n'a plus de ressource).
Dans Control Jace ne peut donc pas décevoir, il vient consolider le coeur de sa stratégie. Bien sûr si on s'attend à battre Aggro grâce à Jace on va être déçu, mais qui s'attend à une chose pareille ?
Dans Aggro les choses sont bien différentes, on va chercher à tuer le plus rapidement possible pour ne pas laisser à Combo le temps de réunir sa combinaison (ce qui n'a rien d'évident), et pour ne pas laisser le temps à Control de faire le CA et le TA qui l'amèneront vers un late-game favorable.
Pour Aggro ralentir en moyenne les sorties c'est perdre des % de victoire à la fois contre Control et contre Combo. Une carte qui ne fait pas avancer d'un pouce le plan de jeu et qui coûte 4 dont
, c'est juste pas pertinent dans Aggro. Surtout si la courbe de mana est particulièrement basse (pas de dorks), on se retrouvera souvent avec un Jace injouable en main alors qu'on voudrait une carte active pour vite terminer la partie.
Dans Aggro-Control, le cas étant intermédiaire, les choses sont moins claires. Dans une telle stratégie le risque est d'être trop mou pour tuer Control à temps, pas assez Control pour faire face à Combo et de ne pas faire assez de CA contre Aggro.
Jouer Jace dans Aggro-Control c'est se donner de meilleurs chances
en late-game contre autre chose que Control. Donc en miroir
ça peut être intéressant, contre Aggro
ça peut l'être aussi
si on a de meilleures menaces, contre Combo c'est discutable.
Mais il n'y a pas que Jace qui peut nouvellement rentrer dans Aggro-Control, il y a aussi BBE. Et BBE c'est exactement ce dont Aggro a besoin pour achever Control, c'est exactement le genre de bête que les arpenteurs craignent (surtout dans un jeu qui joue Foudre), c'est exactement la carte qui va justifier d'alourdir un peu la mana-base dans Aggro-Control (dorks et courbe centrée sur 2-3 plutôt que sur 1-2), bref ... c'est la carte qui fera gagner dans un miroir Aggro-Control/Aggro-Control et qui fera gagner Aggro contre un Aggro-Control trop mou. Surtout si ce dernier dépend d'un arpenteur pour assurer le late-game et pour toucher ses menaces (ce qui serait le cas dans un Jace Death Shadow).
Les midranges qui jouent autour de 10 menaces, du bouiboui et du disrupt à 1-2, à mon avis ils vont régresser à cause de ça. On verra plutôt des aggros très Aggro, des controls très Control et les intermédiaires joueront BBE plutôt que Jace.