Prochaine banlist le 28 août il me semble:
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/june-13-2017-bann...
Splinter twin, je les imagine mal débannir des outils à combo.
Parmi les candidats débanissables, c'est à dire les cartes ne permettant pas des combos trop puissantes ou des kills trop rapides, on peut trouver:
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Bloodbraid Elf : 4 manas. On pourrait presque s'arrêter là! xD la carte a été bannie il y a très longtemps, et il est possible qu'à l'époque ce soit plus le deathrite shaman qui ait rendu jund trop dominant. Bien que très puissante, pour moi bloodbraid n'a plus trop longtemps à attendre avant son retour.
Verdict: très probable
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Zénith de Vertsoleil : même si c'est un très bon tuto pour les jeux combos créatures, vous remarquerez que les combos.company deck ont au moins un élement non-vert, ce qui fait que ce n'est pas strictement meilleur qu'une corde d'adjuration. Ce serait aussi une très bonne carte pour elfe agro (pratiquement inexistant). Linteraction avec dryad arbor avait été jugée trop forte au début du modern. Maintenant, depuis fatal push, il devient très facile de buter une crétaure si on en a besoin, et la charmylle a toujours été une carte à double tranchant.
En revanche, Zénith est une carte à risque, car elle pourrait se retrouver très vite dans beaucoup de packs...
Verdict: possible, mais trop tôt selon moi.
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Jace, the Mind Sculptor : depuis le temps qu'il fait débat celui-là!^^ Mais là idem : 4 mana rituel, qui ne clot pas immédiatement la partie. Majeur atout pour controle, qui est bien derrière dans le méta. Cependant là aussi, carte très puissante. Le côté pécunier est aussi je pense un facteur réduisant son possible déban : même si l'argent ne doit pas compter pour le compétitif, ça fait des années que Wizard essaie de rendre le modern plus atteignable pour tous, et je pense qu'alors débannir une carte qui risque de devenir une carte phare du modern, et qui va ainsi très surement doubler en côte, risque de freiner l'entrée dans le format des nouveaux joueurs. Cela dit, c'est aussi une opportunité pour eux de débannir la carte, et de sortir juste derrière un produit Master qui la contiendrait. De surcroît, je trouve aussi que bloodbraid elf est une très bonne réponse à Jace pour les decks midrange qui ne joueraient pas bleus. Débannir les 2 ensembles ne me paraît pas déconnant du tout.
Verdict : probable mais risqué. De ce fait, je n'y crois pas pour tout de suite.
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Punishing Fire : à l'époque, punishing fire + bosquet de brulesaule était un trop bon moyen de gérer de manière récursive les créatures. A l'heure d'aujourd'hui, où même foudre devient moins jouée car ne suffit plus à gérer les hordes d'eldrazi/Death Shadow/Tasigur et Gurmag, et où les moyens de gérer le cimetière et les terrains sont dans tous les jeux, il me paraît pas ridicule de repenser au déban de cette carte. Soyons clair: mine de rien, c'est très mou...
Verdict : là aussi, c'est probable, cependant je ne pense pas que cela se fasse. Je pense qu'ils veulent à tout prix éviter l'aspect "lock" du jeu, où l'un des joueurs est condamné à ne plus pouvoir aligner une créature sans qu'elle meurt. Personnellement, je repenserais ce déban, mais je ne pense pas qu'ils le fassent.
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Stoneforge Mystic : pour 2 mana, on a une créature, du CA et une menace. même si la carte en elle-même ne permet pas un kill tour 3 (ligne directrice de ban du format), elle peut très vite enterrer une partie si non-gérée. Et si elle est gérée, elle aura déjà fait du CA, et il faudra plus tard gérer l'équipement qu'elle est allée chercher. Il est très dur de pouvoir gérer la carte sans faire du CD (ou l'empecher de faire du CA, disons^^). Même si il existe de bonnes réponses aux équipements en ce moment (Kolaghans command, decay), je touve cette carte encore trop puisante pour le format.
Verdict : je n'y crois pas du tout.
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Jitte d'Umezawa : Alors, autant un tuto à équipement qui fait du CA pour 2 maa me semble bien trop fort, autant un équipement, tout seul, ne me paraît pas horrible. Il faut penser la carte de plusieurs façons : déjà, elle ne permet pas le kill t3 (raison d'être de ma liste de déban, d'ailleurs). Ensuite, niveau CA, tant qu'elle n'a pas connecté, aucun CA n'est fait. Ce qui veut dire qu'on a pas forcément besoin d'un contre pour l'empecher de faire du CA. Une fois connecté, le Jitte ne fait pas tout le temps du CA non plus, ça dépend du jeu adverse. Mais bien sur, la carte met une forte pression, en même temps si on voulait des Bear on jouerait en limité... Elle est bien plus facilement arrêtable, dans le sens où un anti-bête suffit, un anti-artos est définitif, et qu'il faut un jeu disposant d'un assez grand nombre de créature pour l'optimiser. (rappellons le, Wizard veut faire de son jeu une bataille de créature appuyé par des sorts et non l'inverse, ce que Jitte va dans leur sens)
D'un point de vue tempo, comme pour tous les équipements, c'est parfois quitte ou double.
Et enfin, mine de rien cette carte ne rentrerai pas dans tant d'archétypes que ça, et ne rentrerait pas dans les archétypes dominants du moment. Il est même fort possible que ce soit principalement une carte de side.
Verdict : pour moi, probable, même si on a déjà fait de nombreux débats là-dessus^^ (d'ailleurs si on pouvait plutôt débattre sur les autres cartes, histoire de ne pas tourner en rond! :o)
Du coup si je reprends tout, pour moi dans l'ordre, du plus probable à un déban au moins probable, ça donnerait:
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Bloodbraid Elf
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Jace, the Mind Sculptor
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Jitte d'Umezawa
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Punishing Fire
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Zénith de Vertsoleil
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Mystique forgepierre