pithing needle aussi, spell snare qui va bouffer de la fonderie...
Nan ya des choses quand même. Plus l'absence des terrains artos qui vont obliger à paquer soit citadelle de sombracier soit de + ou moins mauvais cailloux (des babioles? welding jar?) pour tourner autour de la grave hate
Il faut noter que si la combo peut être en place t4 voire t3, elle a la particularité de ne pas être insta win, même si ça peut être très compliqué de revenir une fois qu'elle est là., tant à cause des chumper (qui fly rappelons-le) et du gain de vie. Bon après si tu pack
Crible temporel tu dois effectivement peut être pouvoir looper au tour 4 mais je me demande si ça a un réel interêt de rajouter une carte qui ne fais pas grand chose, sachant qu'on a les bonnes couleurs pour contrôler à côté.
Pour disciple du caveau, il t'en faudra deux pour vraiment embêter le jeu: un pour annuler le gain de vie, le deuxième pour faire perdre de la vie.
Nan perso ce qui me rend tout fifou, c'est que connaissant le pack en peasant, j'ai les yeux qui brillent de tout ce que la combo gagne dans ce format: certes on perds les lands artos qui sont tellement fort dans le build, mais on gagne une mana base tricolore possible, les saisies, spell snare, la possibilité de sortir du split 3/2 propre à la restriction d'uncos en Pez, des antis bêtes à foison, des wraths si besoin, bref ça va être chouette!
Peut être même que yaura un second effet kisscool de ramener des joueurs en peasant, mais ne nous emballons point trop.
Rappelons au passage l'erreur d'impression sur la version vf de la fonderie, avec
à la place de
. De nombreuses questions à venir sur les forums! :p