exemple 2 du metagame et de la répartition des variantes de Tron :
GP Dallas où il est fait la différence entre tron (le versions verte et U tron qui partage le même pourcentage, bien sûr).
Stats mtggoldfish où U Tron a une catégorie différenciée de G-Tron.
L'analyse de Tron toujours sur mtggoldfish, sait-on jamais, peut-être que des U tron sont cachés dedans.
MTGtop8 comparatifs des decks tron où au final, on peut tiré une répartition assez facile entre G-Tron et U-Tron. D'une manière schématique et approximée, il suffit de regarder la ligne de Academy Ruins[/cards] qui est jouée en un exemplaire. Ainsi, si on a 100% de U-Tron, dans le comparatif, on aura un nombre d'academies de 1. Ici, on peut assimiler ce nombre à une proportion, et on a une proportion de 0.2, soit 20% des decks tron comparés jouent la version bleu.
Cependant, parler de métagame quand il vient d'y avoir un ban sur le deck dominant du format, deck qui a complètement shift le metagame autour de lui, est d'une pertinence toute relative. Encore plus quand le dit shift affecte les decks dont on parle (Eldrazi-tron est quand même largement favorisé dans le MU par rapport à G-tron).
Quand on analyse encore une fois le metagame sur une plus longue durée (disons, de janvier à la sortie de mordern horizon), metagame, qui avec une relative précision, peut être approximé par le
metagame du MC2 de London on a :
- G Tron (14.5%)
- Izzet Phényx (12.0%)
- Humans (10.3%)
- UW Contrôle (7.4%)
- Dredge (6.2%)
- Death Shadow (5.8%)
- Eldrazi Decks incluants Eldrazi Tron et Eldrazi&Taxes (4.9%)
- Hardened Scales (4.9%)
Mais, quand on va dans le détail, seulement une liste joue la version Eldrazi-tron et 7 jouent une liste colorless classique (qu'on peut assimiler à une liste eldrazi tronless) soit 8 decks sur les 25 qui ont été recensés. Cela implique que la liste Eldrazi-tron (ou colorless) qu'on retrouve à 4.2% sur mtggoldfish actuellement ne représentait avant l'arrivée de Hogaak que 1.6% du metagame, et encore, cette catégorie ne correspond même pas au seul deck eldrazi-tron recensé pendant le MC2...
En fait, il reste quand même compliqué d'anticiper le shift du metagame après le ban de Bridge. La raison voudrait qu'on revienne en fait à un metagame très proche de ce qu'il y avait avant avec une hybridation des listes Dredge/Bridgevines autour d'un même archetype (
exemple 1,
exemple 2). Maintenant, si on revient un peu plus récemment après l'arrivée dans le metagame de War of the Spark, les archetypes recensés au dessus sont restés au top, mais dans un ordre inversé. Je n'ai plus les chiffres en tête mais le top 5 était représenté par Humain, UW controle, Tron, Phényx et Dredge.
Citation :
C'en devient comique. Contrainte de build ça veut pas dire carte injouable, ça veut juste dire nombre limité de decks (existants dans le métagame ou pas) qui peuvent l'intégrer sans devenir nuls ou sous-optimaux, ce qui est le cas. Stirrings n'est effectivement pas une carte injouable
Et cela ne veut pas dire (et c'est ce que je m’évertue à dire) qu'une carte qui a techniquement des contraintes de builds pour en limiter la puissance et dont ces contraintes disparaissent totalement (car c'est effectivement le cas dans un build tron/hardened scales) ne rend pas la carte dégénérée et problématique.
Vous prenez le problème à l'envers, une carte forte a généralement de fortes contraintes de builds afin d'en limiter le potentiel (Stirrings en est un exemple). Quand on arrive à contourner cette contrainte, alors la carte est juste forte et peut en arriver au point de rupture.
C'est ce qui s'est passé avec Bridge from Below car niveau contraintes, elle tient un peu la palme non?
Citation :
Par rapport à un deck "classique", on a donc une carte dont la puissance est ++, mais qui demande alors de jouer des cartes dont la puissance est moindre intrinsèquement que la moyenne des cartes du format.
Il est clair que G-Tron joue de mauvaises cartes pour rentabiliser Ancient Stirrings. En fait non. La différence est là entre tron et ton exemple.
Citation :
Parce que Stirrings récupère systématiquement la carte que tu veux ? [...] Stirrings a même des proba pour ne rien récupérer du tout. [...]
Ton problème en vrai, c'est de toucher 5 cartes au lieu de 2,3,4 mais ça n'a rien à voir avec le build, du tout.
Les cantrips ont 100% de chance de faire du QA dans n'importe quoi, Stirrings non donc il voit plus de cartes.
J'ai enlevé les provocations histoire de garder le fond.
Je n'ai jamais dt que Stirring récupère systématiquement ce que tu veux, juste qu'il récupère systématiquement une carte.
Je te laisse t'amuser à calculer la probabilité de Stirrings de fail complètement dans G-Tron. Aller, la probabilité de fail, c'est juste d'avoir une carte verte, 5 fois d'affilé. On va maximiser cette probabilité, se dire que t'es sur la draw, au tour 2, que t'as juste un Stirring en mains et que t'as cantrip avec une Chromatic Star ou Chromatic Sphère, bref, t'as pioché 10 cartes dont un seul Stirring et il reste 8 cartes vertes dans le deck (1 Thragtusk, 4 Sylvan Scrying, 3 Stirrings) :
p(fail) = fail_1er_carte * fail_2eme_carte * fail_3eme_carte * fail-4eme_carte * fail_5eme_carte
p(fail) = 8/50 * 7/49 * 6/48 * 5/47 * 4/46 = 6 720 / 254 251 200 ~ 0.000 02.
Ouai, ça peut fail.
Bizarrement, Stirring aussi a 100% de chance de faire du QA. Bizarrement, Stirring, c'est un méga cantrip. Ah pardon, ça fait 3 pages qu'on t'explique qu'on est pas dans n'importe quoi, mais dans un archetype qui risque très fortement d'écraser le format à venir comme il l'a écrasé pré-MH. Je n'ai pas assez joué Hardened Scales (avec ou contre) pour parler de Stirrings dedans.
Citation :
Pour revenir à stirring, pour moi la carte est très comparable à faithless looting : ce sont 2 cartes extrêmement puissantes dans le bon build, et justement si ces cartes ne demandaient aucunes contraintes de constructions, elles seraient déjà bannies tellement elles sont fortes.
Cela dit, c'est justement ce genre de carte qui permet à des stratégies différentes d'exister! Bannir faithless, c'est presque tuer tous les decks qui reposent sur le cimetière.
Bannir Stirring, de la même manière, c'est foutre une énorme baffe aux jeux artefacts/eldrazi.
C'est là où je ne suis pas d'accord, ralentir ces stratégies (et leur retirer aussi une forme d'inévitabilité) ne serait pas selon moi négatif. Pour Looting, il existe des équivalents moins puissants : Insolent Neonate, Goblin Lore. Je vais même me risquer à quelque chose qui va peut être vous faire bondir, mais Careful Study, ça me semble moins dégénéré que Looting en fait.
Pour Stirring, c'est plus délicat mais on peut imaginer plus de cantrips (Reliques) ou quelque chose de moins polyvalent.
Une stratégie linéaire doit rester linéaire, elle ne doit pas avoir un lategame supérieur à 80% du metagame, ce qu'offrent Stirrings et Looting aux decks concernés. Les défauts (contraintes) des dites cartes dans leurs archetypes respectifs n'existent plus, et le problème est là, elles n'ont plus de contraintes. D'ailleurs, cela fait longtemps que ces deux cartes concentrent beaucoup d'attentions au moment des périodes de bans (tout comme Stone Forge Mystic pour le chemin inverse).
Le prochain débat: "Le London Mulligan, quel impact sur les stratégies linéaires et le format ?"