En fait, le problème du deck Bridgevingne pré-ban, c'est que le deck abusait de diverses mécaniques et de diverses cartes qui entraient toutes en résonance les unes avec les autres :
- Stitcher et Looting dans cette configuration ne génèrent pas de défaut dans le sens où les cartes mises dans le cimetière servent à la fois de card-quality, d'avantage et de mana-avantage.
- Altar, en plus d'être un kill, fournit du mana-advantage en pagaille via l'auto-meule et de l'avantage dans le sens où il meule des Grave crawler, des Bloodghast, des Bridge, des Vengevines et des Hogaak.
- Bridge se combine à Altar et Carion Feeder pour que toutes les créatures sacrifiées ne fassent aucun board-disavantage en remplaçant une bête par une (ou plusieurs selon le nombre de bridges) bête qui va (ou vont) par la suite fournir du mana-advantage (bah oui, les token s'engagent et convoc).
- Hogaak abuse des trois mécaniques précédentes et du rapport coût/force pour être autosuffisant.
Le choix d'attaquer Bridge peut se comprendre dans le sens où c'est la carte qui permet au deck de jouer tout seul mais force est de constater que Bridge n'a jamais posé de problèmes avant modern horizon et l'arrivée d'Hogaak/Altar. Cependant, là n'est pas le débat, je pense que toute personne un minimum cohérente et sensée saura qu'il fallait faire quelque chose pour ce deck. Rassurez-vous, je pense qu’on verra encore des Hogaak sur les tables…
Le problème de looting, ce n'est pas tant les stratégies basées sur le cimetière dans lesquelles il entre parfaitement, c'est simplement que la carte a un power-level extrême. Le moderne, tout comme beaucoup de formats éternal, est caractérisé par un immense pool de carte qui permet de transformer toute source de card-disavantage (CDA) en une source avantageuse (je ne parle pas de card-advantage, mais d'avantage) pour le joueur. Ainsi, looting n'est plus une carte qui fait du CDA mais une carte qui apporte de manière indirecte, détournée, très schématique et éloignée du dogme et de la définition bête et méchante en laquelle tout le monde croit sans même se poser de questions un avantage pour le joueur. En une carte et pour un mana, on a :
- du card-quality car c'est con, mais tu sélectionne les N meilleures cartes des N+2 cartes que tu as en main pour les garder en main en sachant que les deux cartes qui vont au cimetière peuvent être les moins bonnes de la main ou simplement les meilleures candidates pour le cimetière et dans ce cas-là, c'est une situation gagnant/gagnant.
- du "card-advantage" en défaussant des cartes telles que Bloodghast, Grave crawler, Lingering Souls, Vengevigne, Bridge from Below, Arclight Phoenyx qui finalement ne sont pas perdues. Cette notion de card-advantage est ici batarde dans le sens où on parle de "card". Looting ne fait pas de card-advantage à proprement parler car elle n'augmente pas le nombre de cartes qu'on a en main, elle fait simplement de l'"avantage". Cela se rapproche du card-quality mais n'en est pas dans le sens où ces cartes que tu vas envoyer au cimetière vont rester actives ou s'activer à un moment de la partie, générant ainsi un avantage pour toi (bridge et lingering souls qui pondent des tokens, les créatures qui reviennent sur le champ de bataille) qui font que ces cartes ne sont pas perdues.
- du mana-advantage pour peu qu'on joue Magmatic Sinkhole, Gurmag Angler, Hogaak, Tasigur, bref du delve.
C’est pour ces trois raisons et ces trois axes que Looting est un problème en plus de son coût et de son flashback qui permet de doubler tous les effets (qui finalement sont bénéfiques). Ce n’est en rien une cabale contre les stratégies basées sur le cimetière, simplement un fait qui va au-delà du bout de son nez et qui demande finalement de se poser les bonnes questions sur la nature et l’impact d’une carte dans un format et ses « contraintes » de build.
Il en va de même pour Ancien Stirring. Pour un mana, la carte permet dans les decks en question de :
- Choisir un terrain (qui parle de terrain « tron » ?) ou de
- Choisir une carte.
S’il existait dans une autre couleur (disons, du bleu par pur hasard) un sort équivalent, tout le monde viendrait pleurer au ban tant c’est fort, et à juste titre. Je n’ai pas l’impression une fois de plus que certains se rendent compte de l’aspect absurde de la carte. Stirring offre un outil de sélection dans les 5 premières cartes de sa bibliothèque là où :
- Ponder regarde les trois premières cartes et permet éventuellement d’en voir une quatrième à l’aveugle.
- Preordain regarde les deux premières cartes et permet de voir la troisième à l’aveugle.
Finalement, une fois de plus, ce n’est pas parce que la carte demande un setup particulier pour être absurde qu’elle a droit à un totem d’immunité, d’autant plus que dans ce cas précis, la contrainte de build est ridicule. Elle me semble in fine bien plus absurde que ces deux cantrip bleus... Choisir de manière systématique la meilleure carte dans les cinq premières de sa bibliothèque me semble, à mon sens, légèrement plus fort que tout ce dont on dispose à l’heure actuelle. Dire que la carte n’a jamais posé de problèmes, c’est occulter une époque pas si lointaine où Tron était vraiment oppressant et c’était avant l’avènement de baby Karn et le nouveau mulligan.
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