Je pense que ton Mardu guerrier est beaucoup trop bas en base de mana.
Tu vas inonder les 3 premiers tours (si t'as une bonne main) et après t'iras te crasher sur des 4/4 4/5 5/5. T'auras mis l'adversaire à 10 ou 8, et tu feras plus rien (jusqu'à sortir un brutal hordechief si ton adversaire te le gères pas... et encore faudra avoir assez de créas pour tuer avec sa capa, parce que les tiennes (s'il t'en reste) vont voler)
Et c'est pas avec 3 foudres et 4 subsistance que tu vas gérer tous les rocs/rhino/tasigur/polukranos/mantis rider et encore moins les tokens, ni réussir à le finir.
L'idée est bonne pour commencer les premiers tours, mais faut avoir de quoi gérer derrière : butcher par exemple.
Le rabblemaster, c'est un must have, ça fait des games à lui tout seul.
Dans cette optique, les chefs du tranchant, les chefs d'assaut et les héros tourmentés (celui là étant particulièrement mauvais, tu vas jamais use l'héroïque dans ton deck, donc une 2/1 taped pour 1...)
Reste 16 2/2 ou 2/1.
Ca fait encore trop.
Les Bagarreur de bataille j'suis pas persuadé non plus, 1) parce que t'es limite en noir splashé rouge/blanc, et aussi parce que les probabilités que t'es un perma rouge ou blanc au tour 3 ou 4 (là où le bagarreur serait intéressant) sont du coup très faibles.
Pis même une 3/2 initiative tour 3 c'est moyen-bien. Pas monstrueux. un abzan/mono vert/sultaï va te sortir une 4/5 ou une 5/5 au tour 3 lui :D
Tu peux donc virer tout ça pour mettre rabble, butcher, et Sorin.
Rajouter un peu de DD serait pas mal non plus, voire une ou deux chute du héros et un ou deux Chained to the rock.
Ascendance marduenne n'est utile que dans les premiers tours, quand t'as l'avantage du nombre de créas en jeu, après beaucoup moins (sauf p'tet à sacrifier pour contrer un bileblight ou un drown in sorrow). Mais bon, ça peut être pas mal avec brutal hordechief, donc à voir.
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Une autre solution, moins compétitive, mais fun à jouer si tu veux rester dans le type guerrier,
Toujours en virant Héros tourmenté, Chef d'assaut mardu* et Bagarreur de bataille serait de rentrer
Obelisk of Urd,
Return to the Ranks,
Rally the Ancestors, un 4eme brutal hordechief.
Ces 3 cartes t'aideront beaucoup sur les tours 5+, les deux dernières combinées au brutal hordechief encore plus.
+ de quoi gérer les spoilers en face chained to the rock/hero's downfall/utter end
* : chef d'assaut marduen : faut pas se leurrer sur la capa, ça reste une carte difficile à défendre qui n'attaque pas avant le tour 4.