Salut a tous !
Bon me revoilà pour vous montrer un build contrôle sympa et qui change vraiment. Bon je sais pas si c'est le meilleur build mais vous comprendrez l'esprit du jeu.
I-préface:
En boros on a actuellement d'excellents sorts de gestion mais il nous manquait de la vraie survie en attendant une wrath etc. Avec fate on a ce qu'il faut :)
II-les bêtes:
Dans contrôle normalement on en a une seule: le kill. Le notre est:
Grande maîtresse amefeu.
Ce kill tue a sa 2e capa. En effet plus la partie va durer plus on va pouvoir trixer et rejouer des blasts jusqu'à enfin tuer l'adversaire.
Ce kill a aussi un autre rôle: servir de wrath. Hey oui grâce a une nouvelle carte fumée: arcbound.
En effet, pour 1RR on lance un activer les flammes sur la maîtresse (pas la prof de français hein) et pour 2R on va donc coller 4 a tout le monde nous y compris. On va ensuite gagner au minimum 4 pv (-4 +2x4). Quand on sait qu'avec la reine des frelons, hordeling outburst rabblemaster etc sont présents dans les dtb c'est fumé.
Ce kill va surtout nous offrir un gain de pv monumental. Car oui gagner des pv tout en degommant les bêtes adverses c'est fort :p surtout dans contrôle !
Seul hic: notre kill peut pas se protéger :x heureusement on a fin dus...euh des spells pour ça!
*4 grande maîtresse amefeu
III-la survie:
Ne jouant ni contres ni discard il nous faut protéger notre kill. Fate reforged répond a notre appel avec valorous stance.
Valorous stance est juste monstrueux dans ce jeu. Regardons chacune de ses capas:
*indestructible: très peu de gestion exile plutôt que détruit. Charme d'abzan, rituel noir de lorwin, et bile blight. C'est surtout ce dernier qu'on a a craindre. Car le char exile que les bêtes force >3. Hors notre kill est 2/1!!! Magiiiie.
*tuer des grosses bêtes. Ne jouant principalement que des blasts tuer une 4/4 est assez difficile. On a donc besoin de vrais anti bêtes. Le problème est que contre sultai whip la 2e capa sert absolument a rien :x
Paume deflectrice peut aussi servir de kill en même temps de nous sauver. Si un stormbreath dragon se pointe et qu'on ne peut pas le gérer ça parait bien de renvoyer les dégâts tout en gagnant les pv qu'on aurait du prendre. C'est traître avec la maîtresse :)
*4 maîtresse
*4 valorous stance
*4 paume deflectrice
IV-gestion (non blast):
Faut se servir des meilleurs sorts de gestion de boros les blasts c'est drôle mais pas longtemps:
*enchaîne aux rochers:ah cette carte envoie du rêve. Pour un petit mana blanc et une montagne on exil un thon ou bête trop gênante. Rien d'autre a dire c'est très fort.
v-les blasts:
Enfin les blasts. Pour le choix de ces blasts nous allons trier les créatures les plus jouée ainsi que leur endurance.
Commençons par leur endurance(<5 car les chaîne et valorous s'en occupent):
*Endurance 4:
*coursiere
*rokh
*boucher
Ce qui représente un bon tiers des bêtes des dtb. C'est énorme. Il nous faut donc un gros blast donc activer les flammes qui d'ailleurs coûtera 1RR en engageant la maîtresse.
*endurance 3:
*sidisi
*lion a crinière
On a moins de bêtes a 3 mais il vaut mieux avoir des blasts qui collent 3 donc frappe foudroyante en x4.
*endurance 2 et 1:
*mystique elfe
*reine des frelons
*champion sanguinolent
*seeker
*rabble
*vive lance
*etc
On a donc un paquer de petites bêtes. On a le choix entre giclee de magma, jet de magma et le nouveau choc. Celui ci est inutile car notre 2/1 restera 2/1. Jouant contrôle le regard 2 peut avoir un fort impact sur le jeu. Il faut donc choisir le jet.
Ce qui nous fait pour la grosse base:
*4 maîtresse
*4 valorous stance
*4 paume
*4 chained
*4 stock the flames
*4 frappe foudroyante
*4 magma jet
Ce qui nous fait 28 slots.on peut en prendre 4 de plus pour les arcbound pour qu'un de nos kills meurt pas seul (même un mystique elfe).
J'ai oublié la carte qui a le plus gros impact.et tri avec maîtresse... fureur des dieux. La carte que sidisi whip hait :) en x4 bien sur le format étant aggro c'est mieux d'en avoir pas mal.
On est donc a 36 cartes MD. Je vais laisser comme ça pour le premier jet.
VI-la mana base:
Blanc:16
Rouge:36 + full montagnes pour chained)
On va déjà mettre 4 temple pour le scry et 4 refuge's like.
Je pense qu'on devrait mettre 4 fetchs qui cherchent une montagne. Ainsi que 2 forge de campagne au cas où. On a donc 14 lands non base et 10 slots. On va mettre 10 montagnes pour maximiser nos chances d'avoir une montagne.
VII-liste finale:
*4 grande maîtresse amefeu
*4 valorous stance
*4 paume deflectrice
*4 chained to the rocks
*4 stock the flames
*4 lightning strike
*4 jet de magma
*4 arcbound
*4 fureur des dieux
*4 temple du triomphe
*4 cordilliere-truc
*4 frondiere.sanguinolente ou le fetch RG
*2 forge de campagne
*10 montagnes
Le side euuuh déjà que je sais pas comment le jeu sort on va pas parler du side.
Mais il devrait être accès vs contrôle et discard. Vs contrôle plein de blasts et vs discard un petit aegis of thz gods.
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