En fait, ça dépend du pack: sa structure et ses faiblesses.
Pour ton cas, combo, c'est effectivement le plus difficile à sider car tu ne peux pas te permettre de dénaturer le pack. Tu as donc très peu de slots interchangeables.
Cas 1: ton deck comporte de la hate de base (genre de la discard ou des contres), tu peux sortir ces réponses génériques pour de la hate plus ciblée. Tu ne touches pas à toutes les cartes rentrant dans la catégorie "ta combo".
Cas 2: tu as très peu de cartes de hate de base. Tu dois alors changer certaines cartes de ta combo, pour des cartes remplissant le même rôle mais moins sensibles au deck adverse.
Exemple concret: tu joues contre un deck avec des contres et tu as des
Diamant de l'œil du lion, cette carte produit de la mana mais sur un contre, t'empale, tu peux choisir de rentrer des
Carpet of Flowers qui rempliront le même rôle, te donner de la mana, sans être sujets aux contres adverses. Au final ton jeu sera meilleur.
Cas 3: tu as très peu / pas de cartes de hate de base et tu n'as pas le choix de rentrer des cartes remplissant le même rôle que tes cartes de base. Tu dois donc toucher à des éléments de ta combo. Dans ce cas, cherche quelle partie de ta combo est la moins bien adaptée au jeu adverse.
-Si tu joues contre un deck contrôle, la partie durera, tu peux donc te permettre de sortir de l'accélération, tu en as moins besoin car la partie durera longtemps.
-Tu joues contre aggro, tu sors les cartes trop lentes de ta combo pour essayer de rendre le jeu plus rapide ou plus réactif. Tu auras moins l'occasion de jouer tes sorts chers (tant qu'ils ne sont pas clef évidemment). Tu peux aussi rentrer des cartes qui permettent de partir en combo "avant", exemple, mettre un
Empty the Warrens qui te demande d'avoir moins de storm qu'un
Grapeshot ou
Tendrils of Agony pour faire quelque chose. Sachant qu'un deck aggro n'aura pas de moyens de gestion de créatures de masse, au contraire d'un deck contrôle.
Vu que tu auras moins de slots qu'un jeu normal, il faut rentrer des cartes radicales et ciblées (sachant qu'en plus, la plupart des combos sont faibles contre de la hate spécifique, il faut donc pouvoir la gérer de façon claire) plutôt que des cartes polyvalentes. Ca demande donc de deviner ce que tu peux rencontrer / ce qui va t'empaler le plus, ce qui peut s'avérer difficile si le format comporte de nombreux decks et où les gens jouent leur pet deck avant de jouer ce qu'ils pensent être le meilleur choix (Et Dieu créa
Abrupt Decay ...).