Le deck n'a pas besoin de Teferi pour avoir un bon matchup contre Maelstrom wanderer (d'ailleurs Tefeiri n'empale que certaines versions, et pas la version Wafo-Tapa que j'ai affrontée par ex.)
Dig Through Time est vraiment très bonne, puisqu'elle delve (donc Child repart en zone de commandement, comme je l'ai expliqué), et que voir 7 cartes c'est vraiment très bien. J'ai perdu contre un adversaire qui a lancé la carte, et j'ai gagné en lançant cette carte. Excellente en fin de partie, et même en milieu de partie si j'ai déjà looté / dredgé plusieurs fois.
Mystical Tutor est bannie depuis 2010 en Legacy, Avacyn Restored est sortie en 2012... D'ailleurs voici
les explications du ban de Mystical Tutor en Legacy. Oui, c'est vraiment fort quand tu as un super sort qui fait gagner la partie (au hasard, un sort de réanimation, ou Intuition !)
Caveau de Lim-Dûl remplit le même rôle, pour un mana de plus (et quelques points de vie, on s'en fout on en a 30). Le mana de plus fait qu'effectivement c'est peut être une carte qui va virer, et effectivement j'y réfléchis.
Ces deux cartes sont en tout cas meilleures que Mystical Teachings ou Forbidden Alchemy dans pas mal de situations (castables plus tôt dans la partie, ou à l'upkeep, ou en réponse à une défausse...). Etant donné qu'Anafenza est un mauvais matchup, c'est quand même bien d'avoir des cartes qui passent sous sa défausse :)
J'ai réfléchi à Darksteel Ingot, et si jamais j'ai la place pour un truc de ce type, je jouerai sûrement Explore au-dessus de l'Ingot. Effectivement il faut peut être un peu de ramp. Mox de Diamant est très bonne avec Life from the Loam, permet de passer au-dessus de Blood Moon, permet de contrer les sorties explosives de Jules de chez Smith d'en face. Le nombre de terrains que je joue fait que ce n'est nullement un problème d'en défausser un. Elle peut partir contre un peu de ramp cela dit.
Enfin je n'ai eu aucun problème de couleur malgré tous les terrains qui ne fournissent que de l'incolore - voire qui ne fournissent pas du tout de mana), donc pour l'instant je suis satisfait de ce plan de jeu. Bien sûr cela dépend des ressentis de chacun : il n'y a pas une liste de Child parfaite, mais une liste de Child adaptée à chaque joueur (youch évoquait ce point
au bout de ce lien en citant deux articles). J'aime bien avoir ces trois terrains qui sacrifient Child, je me sens en sécurité quand je peux gagner 6 pv, et du coup mon paquet est plus contrôle que la version de Gaviro. Il y a fort à faire pour le travailler encore, chose que je n'ai pas prise le temps de faire, mais je ne pense pas toucher aux terrains sacrifieurs. Après je comprends que tu n'aimes pas, bien sûr ! :)