Personnellement, je préférerais qu'ils explorent mieux la voie du Archenemy et du Magic asymétrique.
Planechase, je trouve qu'avoir 1 chance sur 6 de quitter le plan dans lequel on est, avec coût prohibitif, sans savoir si le plan ultradgénéré dans lequel tu es ne va pas être remplacé par un autre plan ultradégénéré qui te défavorise encore pire (ou au contraire, te fait gagner contre toute logique du jeu), autant jouer à la bataille ...
Planechase, ça ne sert qu'à dérégler les équilibres de jeu.
Ou alors, ils font Planechase 3 avec de vraies cartes permettant de réduire l'usage du dé. Genre des grosses cartes avec écrit dessus : TRANSPLANEZ. Ou bien RESOLVEZ L'EFFET CHAOS de ce plan. Plus des effets permettant de bidouiller le deck de plan pour pouvoir gérer le hasard ... Bref, que la dimension "Transplanage" devienne une donnée stratégique et non pas une bordel déséquilibrant. Il y a que les américains qui croient qu'un jeu, c'est un système qui doit se casser la gueule pour créer un max de dawa et après LOL ...
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