Marseille, Grèce

Légende
Dragons of Tarkir
le 03/11/2014 20:30
Wizards : Annoucing Dragons of Tarkir

Le 3ème set du bloc Khans of Tarkir

264 cartes
Prerelease : le 20 mars 2015
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tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 09/03/2015 2:31
Ouais l'idée est pas super, mais après c'est conçu pour le T2, et quand tu vois la finale qu'on vient de se taper, finalement c'est pas si pourrave pour débloquer la situation, à condition d'avoir un vrai truc.
Christoune

Légende
le 09/03/2015 2:35
Le shamane de traditions oubliés eut été meurtrier.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 09/03/2015 3:24
C'est juste le "projet", ce qui veulent faire de redoutable, qui me paraît douteux.

Pour le Shamane des traditions, à moins de vouloir sérieusement créer un différentiel de vie avec son Ulti, cela n'est qu'une rampe "pas trop mauvaise" parce 2/3 pour 3CCM. Sa capacité à 12 manas est hypercirconstancielle, fait rarement gagner des games qui ne sont pas déjà gagnées (non mais attends, t'as 12 manas disponibles et tu fais ça ???). Bref, c'est trop bizarre comme carte, mais même là, pourquoi pas ...

Pour celui qui donne piétoss, comprends pas non plus. Soit tu as des grosses bêtes qui ont besoin de piétoss donc tu es content de l'avoir, mais dans 99% des cas, si tu pars sur une stratégie "stompy", tu utilises des bêtes qui ont déjà trample de base (donc pas besoin de la rajouter dessus !). Soit tu veux utiliser la "dispersion" en plein de petites bêtes que donne Formidable, mais franchement, des 1/1 trample, c'est juste lol.

Pour l'autre, bah, 0/6 qui peut se sacrifier pour tuer pour 3CCM. C'est très bof. Je comprends le trip contrôle, mais j'ai du mal ??? A moins qu'il ne faille le penser comme un blast "animable". Sous cette condition, "à la limite", ça passe ... Bon, pour vous prouver que j'y pense quand même, ça se ranime avec Alesha aussi ? Peut-être qu'on peut en effet exploiter sa force de 0 annoncée pour des effets de style Réanimator. Peut-être qu'en pensant cette carte dans ce sens là, on arrive à des trucs ?
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 4:09
Citation :
Pour le Shamane des traditions, à moins de vouloir sérieusement créer un différentiel de vie avec son Ulti, cela n'est qu'une rampe "pas trop mauvaise" parce 2/3 pour 3CCM. Sa capacité à 12 manas est hypercirconstancielle, fait rarement gagner des games qui ne sont pas déjà gagnées (non mais attends, t'as 12 manas disponibles et tu fais ça ???). Bref, c'est trop bizarre comme carte, mais même là, pourquoi pas ...


Faut voir la bête comme un moyen de ramp qui au lieu de faire que du manas, à une ligne "vous avez masse mana ? Vous avez gagné" en plus. Tu l'activeras peut-être jamais, mais ça offre une option qu'on a généralement pas sur un producteur de mana. La carte est bof mais stratégiquement pas inintéressante.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 09/03/2015 4:28
Non, mais j'ai bien compris, le Shamane des traditions oubliées c'est un triple buff de Ancêtre cordellien : dans l'ordre d'utilité :
1/ c'est 2/3 et pas 1/1.
2/ c'est une combinaison de mana colorés et pas .
3/ ça a une ligne inutile à la fin.

Ce qui me peine, c'est que la ligne inutile à la fin aurait pu être utile, ne serait-ce qu'un. Pour être vraiment honnête, la question que je me pose, c'est quelle stratégie peut avoir "plein de jetons" de telle sorte qu'on ne se pénalise pas en jouant ce pouvoir, mais qui en même temps, ne gagne pas la partie ? Je ne vois qu'un truc, ça s'appelle des Eldrazi et Engeance. Là, ça donnerait du sens ...

((en fait, à la vue des cartes dispos pour le moment, on peut espérer revoir en Zen2 : [toucheterre] ou une nouvelle mécanique liée aux terrains / ce qui est lié aux Eldrazis : [incolore],[engeange],[annihilation]. En out, [allié],[piège],[kick] et [multi-kick], [level-up]))
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 4:33
Avec une troisième ligne correct, la carte aurait été broken non ?
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 09/03/2015 4:57
Non. Seulement à Magic, un pouvoir à 12 manas, tu veux qu'il soit rentable, surtout s'il y a un trigger dessus qui l'interdit de s'en servir.
Par exemple, quitte à upper des cartes, il lui aurait mis la ligne du Invocateur pierrebois, ça aurait déjà été plus utile.

Du coup, j'en viens à supposer des utilités farfelues.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 6:15
Citation :

Kolaghan's Command
Instant
Choose two -

* Return target creature card from your graveyard to your hand.

* Target player discards a card.

*Destroy target artifact.

* Kolaghan's Comman deals 2 damage to target creature or player.


Je le trouve assez fort le loulou. Tous les pouvoirs sonts bons.

- Casse arto + removal contre affinity/artos
- Défausse + remonter une bête eot > CA

Assez versatile. Je pense qu'il sera joué !
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 6:16
Ca manque peut-être d'une capa un plus broken, comme l'effet réanim du command . Après pour un instant CCM 3, la carte est quand même pas si mal.
jayrems

le 09/03/2015 7:31
Il aurait lu coller 3 quand mm. Rg a droit a bokt quand rakdos n a qu un pauvre choc, christoune va hurler au complot : )
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 7:38
Rg ne peut pas cibler les bêtes.
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 09/03/2015 7:49
Toute les combinaisons peuvent faire du CA, il est plutôt fort celui là.
TiberMagic
fetch
le 09/03/2015 8:27
Mais ou sont les fetch ! !! ! ! zendikar svp
jeandoozz
le 09/03/2015 8:40
Le commandement rakdos est bon oui. La seule combinaison qui ne fait pas de CA fait un mini blightning :)
VeloO
le 09/03/2015 8:44
[Dragon Roar] sympa cet instant !
Va vraiment falloir jouer des dragons ^^
pst
le 09/03/2015 9:13
Le shamane, moi je l'aime bien.
Oui c'est sûr, il est pas adapté à tous les formats. Mais en EDH par exemple il convient à plusieurs decks.

C'est dommage que sa capacité de mana n'inclu pas les capacités de créature, donc ne permet même pas de payer son propre "ultimate".

Et à propos de celui-ci, faut pas oublier que Biorythme se joue en rituel pour 8. Et perso j'ai souvent 8 de force, même avec des elfes/druides/shamanes, quand j'ai 11 mana à craquer.
Ca fera un bon bonus dans les parties fermées quand Emrakul n'est pas dans la main ou dans le multi fun.
Parce qu'après tout, Magic c'est pour rigoler. Quand je veux gagner je prends mon mono bleu, quand je veux m'amuser je prends un Animar-like. Et gagner avec biorythme c'est drôle.
noskcaj
En Hyrule

le 09/03/2015 9:50
les effets sont corrects mais pas époustouflantes..
J'le trouve loin d'être ouf ce charm.

Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 9:59
C'est une carte correcte. Sans plus.
J'aime les carottes

le 09/03/2015 10:16
Un mauvais blightning-like.
Filgaia
le 09/03/2015 10:46
A part le fait de discard en instant, je ne le trouve pas du tout intéressant ce commandement.
Détruire un arto, à part contre les jeux whip j'en vois pas trop l'intérêt.
Le discard sera utile quand il restera une ou deux cartes dans la main de l'adversaire et encore...
Renvoyer une créature de son cimetière dans sa main c'est... nul
Le choc à la limite, mais dans le format, 2 dégâts c'est pas assez.

Même si c'est versatile, en prenant toute les combinaisons possibles ça fait trop cher pour 3.

Le charme de Mardu me semble carrément plus fort par exemple, et pourtant c'est pas la folie furieuse non plus.
Pour une rare je trouve que c'est un peu du foutage de gueule.
Même les charmes des dragons d'invasion me paraissent meilleurs.
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