Marseille, Grèce

Légende
Dragons of Tarkir
le 03/11/2014 20:30
Wizards : Annoucing Dragons of Tarkir

Le 3ème set du bloc Khans of Tarkir

264 cartes
Prerelease : le 20 mars 2015
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Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 08/03/2015 23:08
L'élémental me dit juste que la capacité "Redoutable" est en passe de devenir le "mot clé" le plus pourrave de l'univers de Magic. Je veux dire, keskénanafoute de payer /par tour pour avoir une 8/6 susceptible de se faire chumpbloquer, quand tu peux avoir dix mille fois mieux en le payant une seule fois ?
ça peut servir de mur défensif et de blast aussi ... Mais rien susceptible de faire gagner la partie. Alors ouais, on peut s'engager volontairement dans la perspective du contrôle ou du midrange ... Mais dans tous les autres cas, je ne jouerai pas cette carte pour sa capacité de FORMIDABLE. Trois créatures formidables qui font rien de formidable, je commence à avoir peur ...
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 08/03/2015 23:21
@Morosophe La commune et la rare sont des cartes de limité. Et ce sont des cartes tout à fait correctes en limité. La mythique, c'est plus gadget et c'est plus orienté vers les autres formats.
newibo
pas formidable
le 08/03/2015 23:34
Morosophe a raison pour le moment la capa formidable est juste

degueulasse
Kiwifou
Life is a waiting game

le 08/03/2015 23:37
Il faudrait des trucs osés genre :

Citation :
Elémental Pourpre
créature : élémental

vol, défense talismanique
Redoutable - : L'élémental pourpre gagne +6/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

0/6


Ou
(je sais pas si ça pourrait marcher comme cout alternatifs pour les sorts mais imaginons)
Citation :
Venin de Naga

Détruisez la créature ciblée.
Redoutable - : Son contrôleur perd 8 points de vie.



Citation :
Vague de gobelins
Enchantement

Quand la vague de gobelins arrive en jeu, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge gobelin avec la célérité.
Les gobelins que vous controlez gagnent +1/+1.
Redoutable - , sacrifiez un gobelin : Les gobelins que vous controlez gagnent +2+0 et la célérité jusqu'à la fin du tour.


parmenion15
le 08/03/2015 23:42
Venin de naga et elemental pourpre pas possible du tout, cela irait a l'encontre de wizards voulant ne plus faire des thons ...
une 6/6 vol , DT, pour 4 , il faut creer une autre categorie que mythique
Venin de naga : pour 3 je detruis une creature et je lui fais perdre 8 points de vie ...juste plus qu'enorme
Kiwifou
Life is a waiting game

le 08/03/2015 23:43
Citation :
Le bouffe-sorcier

Le bouffe sorcier ne peut pas être contrecarré. Célérité, défense talismanique.
Redoutable - : Le bouffe sorcier gagne +3+0 le piétinement. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

4/1
Kiwifou
Life is a waiting game

le 08/03/2015 23:46
Citation :
une 6/6 vol , DT, pour 4 , il faut creer une autre categorie que mythique


ELle ne l'est que si tu as déjà 8 de force sur la table (ça fait genre 4 2/2...)

Citation :
Venin de naga : pour 3 je detruis une creature et je lui fais perdre 8 points de vie ...juste plus qu'enorme


Pareil, je reconnais que l'effet est fort mais 8 de force sur la table... Après la carte est exceptionnelle parce que forte sans la capa formidable. C'est le genre de truc qui me ferait rêver *o*
Christoune

Légende
le 08/03/2015 23:56
Le shamane mythique est fort dans un deck dévotion (genre ici dans le SCG c'est GW devotion en finale, bah, c'est littéralement un kill). Mais c'est décevant de voir des cartes de theros se balader sur tarkir ... et puis bon, la capa qui fonctionne que dans une stratégie/deck précis, bof quoi.
noskcaj
En Hyrule

le 09/03/2015 0:02
Peut on arreter s'il vous plait l'utilisation des cartes hexproof dans ce jeux qu'est magic l'assemblé qui, je le rappel, se doit de se jouer à deux
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 09/03/2015 0:07
Très juste, et on donne des coût raisonnalbles aux contres et aux removals. S'il est possbile de construire un jeu viable en standard ne contenant que deux créatures et/ou arpenteurs comme cartes capables de tuer, c'est probablement qu'on n'est pas encore allé asez loin dans ce sens.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 0:44
Vous avez raison.
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 09/03/2015 0:53
Citation :
Krapupok le mangebouse

Quand Krapupok le mangebouse arrive en jeu choississez l'un:

-Détruisez toute les créature avec la défense talismanique.

-gagnez 3 points de vie puis piochez une carte.

2/4


Tour de garde

Citation :
Terrain: construction

: ajoutez à votre réserve.

Engagez deux constructions que vous controlez: les créatures avec la défense talismanique peuvent être ciblé comme si elle ne l'avait pas jusqu'à la fin du tour.

Je peux te voir saloperie ! "Un garde".






Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 1:05
J'aimerais bien une upgrade de Vengeance de la proie.
Peut-être le même pour de plus mais qui donnerait +3/3 et le piétinement ? (avec rebond). Ca s'arrache en limité.
parmenion15
le 09/03/2015 1:10
Petite question : lorsqu'une carte comme Vengeance de la proie est associé à la seconde capa de Narset (celle qui donne le rebond), en sachant que la premiere carte a le rebond, est ce que cela ne fait rien du tout ? ou bien cela donne deux fois la capa au prochain tour ?

Merci par avance

Moctezuma
le 09/03/2015 1:28
euh je veux bien que la tendance depuis quelques années maintenant soit de sortir sa bête , la poser à coté de celle de son adversaire pour voir qui à la plus grosse mais restons sérieux deux minutes .....
celui qui propose une jolie 6/6 vol exproof pour 4 et un spot removal + 8pv sous certaines conditions à son controleur pour 3 de ccm , faut arréter la colle ou se mettre à des jeux pour enfants où jouer une 3000 / 3000 ne choque personne .....
la bestiole serait un peu beaucoup démesurément trop forte .....
Quand au removal , le coté redoutable est presque anecdotique , faudrait juste s'arréter à " un antibête qui tue toute bête ciblable non indestructible sans aucune restriction et ce pour 2" u_u .

Allez un truc qui donne +3/+3 pour avec un kick de +6/+6 supplémentaire et exproof tant qu'on y' est , comme ca on tue tour 2 avec infect avec seulement deux cartes mdrrrr

tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 09/03/2015 1:39
Citation :
Peut on arreter s'il vous plait l'utilisation des cartes hexproof dans ce jeux qu'est magic l'assemblé qui, je le rappel, se doit de se jouer à deux


Venant d'un joueur de contrôle elle est pas mal celle là. Si tu as déjà joué un deck aggro vs un deck contrôle, tu dois bien savoir que les tours du deck contrôle sont plus long en général, et pas qu'un peu.

Sinon je te rejoins sur la "chiantitude" des créa hexproof, mais faut pas déconner y a des tools, ne serait ce qu'une autre créa qui peu trade

Moctezuma > Il a redoutable, ce qui dit qu'en gros il peut activer sa capa que si les créa qu'il contrôle possède un total de 8 ou plus en force. Ce qui en bleu rouge n'est pas forcément facile. Après oui c'est un peu trop fort je trouve.

Parmenion15> plusieurs occurrences de rebond sur le même sort sont redondantes
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2015 2:01
Va aligner 8 de force en bleu-rouge ^^.
Ca illustre juste que la condtion est tellement importante (en gros, faut soit avoir 2/3/4 bêtes, soit plusieurs permanents AVANT de jouer ton sort/bête, soit avoir un gros bill. Si t'as un gros bill, t'as soit rampé, et c'est une win condition déjà, soit réanimé, et c'est une win condition déjà. Ce genre de capa c'est juste de la crap.
DE LA CRAP.
Christoune

Légende
le 09/03/2015 2:10
Réduire la force nécessaire pour redoutable à 6 ca aurait déjà été mieux.
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 09/03/2015 2:12
Ouais mais des 6/6 y en a beaucoup en vert qui peuvent pop assez vite.
Christoune

Légende
le 09/03/2015 2:22
Pas avant plusieurs tours, ce qui garde l'idée générale de la capa.
Mais je crois que simplement leur idée de capa, au départ, pose problème. Déjà que férocious était pas extra ...
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