Marseille, Grèce

Légende
Dragons of Tarkir
le 03/11/2014 20:30
Wizards : Annoucing Dragons of Tarkir

Le 3ème set du bloc Khans of Tarkir

264 cartes
Prerelease : le 20 mars 2015
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Korewahondes
Elfe
le 06/03/2015 23:41
New Atarka et new Dromoka filent tout droit dans mon EDH Mayael ! *o* J'aime bien Ojutaï aussi, il est sympa.

Au niveau des noms sinon, après Vraska la Pas Vue ils nous sortent Sarkhan le Pas Cassé lol. xD Son +1 est méga cool mais comme dit noskcaj c'est 5 manas. :/

Par contre Narset est awesome.

Cette extension va me faire changer plein de slots dans tous mes EDHs, ça fait longtemps que c'est pas arrivé...
Darkent

le 06/03/2015 23:43
Cooli les mecs, ca fait piocher une carte par tour hein.
manau
2+2=5

le 06/03/2015 23:43
L'illustration du fat pack est terrible

Sunbringer's Touch elle fait Radha 8/8 tour 3 X)

Dommage que ça soit pas instant, sinon on aurait eu Radha 8/8 piétos attaquante tour 3
noskcaj
En Hyrule

le 06/03/2015 23:44
Darkent: jace fait la même chose pour 3 mana
:{
Sly21
le 06/03/2015 23:44
L'autre coup, je réfléchissais aussi sur l'impact psychologique du -2 de Narset : t'es l'adversaire, tu viens de perdre ta bête sur hélice d'éclair/pte pendant le tour adverse sous Narset, tu le poses maintenant ton tarmo ?
Des situations auxquelles il ne me tarde pas de faire face.

C'est ça aussi le "truc fort pas écrit sur la carte" : Narset empêche l'adversaire de jouer au prochain tour.
(-2 : silence)
Christoune

Légende
le 06/03/2015 23:46
Citation :
T attendra demain christoune, je suis sur tel.

Militons ensemble pour l'interdiction du téléphone sur internet.

Sinon sarkhan bah il est bleu, et vert, du contre, et de la prod de mana.

Et bien que ce soit vrai que 5 mana pour une carte c'est pas terrible, oubliez pas qu'il produit un mana (un bird après l'avoir joué, une foudre...) c'est quand même sympa.
Sinon, si vous sentez que le pw risque d'être jarté, faites un dragon 4/4 vol direct ^^

Je suis conscient qu'il est pas exceptionnel, mais temur (ou RUG ) est un tricolore assez délicat à builder, tu es bien placé pour le savoir noskcaj :P , du coup je pense que ce PW up un peu le tout. En tout cas il encourage à faire autre chose que RUG delver aggro tempo. Et ça c'est bien !
noskcaj
En Hyrule

le 06/03/2015 23:46
Après, j'vous cache pas que de mon point de vue, le principal defaut de ce pw c'est d'etre rug aka l'association de couleur que personne ne veux jouer en ce moment. Et ce sarkhan ne justifie pas a lui seul de le faire.
parmenion15
le 06/03/2015 23:51
N'oubliez pas que la Mystique tintegriffe a été conçue pour le nouveau Sarkhan
Darkent

le 06/03/2015 23:54
Citation :
Après, j'vous cache pas que de mon point de vue, le principal defaut de ce pw c'est d'etre rug aka l'association de couleur que personne ne veux jouer en ce moment. Et ce sarkhan ne justifie pas a lui seul de le faire.


Pas faux.
Christoune

Légende
le 07/03/2015 0:02
Avec un peu de chance, DOT donnera de nouvelles armes à temur, car l'édition fait la part belle aux plus gros ccm, et Thunderbreak Regent semble être une arme de choix pour temur.

Donc en nouvelles cartes pour temur dans DOT on a au moins;
Sarkhan RUG
Regente rouge
Charme atarka
Mystique des traditions oubliées (bah mine de rien il a un bon body 2/3 et produit 2 mana pour les créas ... un super elfe de llanowar quoi)
et espérons encore 1-2 trucs

J'ai remarqué qu'en t2, dévotion.hydra.RG.deck peut parfois ressembler à ce qu'on pourrait faire en temur (plein de mana, gros spells), du coup, bah ça pourrait moyenner quoi ... on aurait presque moyen de faire un deck temur planeswalker aussi.

Je crois que DOT va un peu chambouler le meta, d'avantage que ce que fate avait fait avec khan.
noskcaj
En Hyrule

le 07/03/2015 0:05
Si tu veux jouer un deck pw en construit, obv tu dois jouer au moins w pour le meilleur actuellement: elspeth.
Sly21
le 07/03/2015 0:06
Deuxième réflexion (xcusez-moi, je suis encore sur Narset haha) : le mass removal doublé est parfaitement curvé (5CCM en T2) et permet d'être sûr que l'autre ne reparte pas derrière en ayant les mains libres pendant la 2eme salve ! O_O'

t4 : Narset -> +1, elle a un body tellement haut qu'elle peut prendre des rhino dans le bide, osef.
t5 : au revoir tout le monde (verdict suprême pas pioché plus tôt, si elle passe en modern)
t6 : le mec n'a pas finit de reconstruire derrière que zbaf, 2eme sweeper gratos, mains libres pour faire ce qu'on veut de 6 manas.
Chauuuuuud. '_'
Darkent

le 07/03/2015 0:11
Je sais pas si c'est le meilleur play de faire double wrath à part d'esperer faire time walk sur l'adversaire.
Kunshi
NearToulouse, France
Srâne
le 07/03/2015 0:14
T4 : Narset
T5 : Dig Through Time ou Fortune des mers
T6 : Pluie de sel sur la table
Korewahondes
Elfe
le 07/03/2015 0:18
Citation :
t4 : Narset -> +1, elle a un body tellement haut qu'elle peut prendre des rhino dans le bide, osef.


xD M4a bien fait rire ça. Narset transcende les rhinos. Sarkhan, lui, après son +1 est à 5, donc il peut se prendre qu'un seul rhino pour pas être cassé. :{
NoobTheAmazing
le 07/03/2015 0:20
narset j'aime bien aussi, mais jamais tu va tapout au tour 4 en modern, surtout si tu joue blanc/bleu, ou alors c'est que tu fais un verdict sur un midrange/aggro, et c'est ce qui me gene avec elle au final, c'est sur ça parait fort, mais 4ccm c'est lourd si tu joue pas contre un jeu fair.
Darkent

le 07/03/2015 0:25
Plus je repense à Narset plus je me dit que la carte n'est peut-être pas aussi auto-include en T2.

Sa grande force c'est sa loyauté, là on est d'accord.
Sauf que son +1 ne garantit pas de faire piocher, même dans un deck adapté. Et un deck adapté c'est un draw-go.

Donc si on joue Draw-go on joue un deck qui aime bien jouer des sorts en éphémère/tour adverse et peu de sorts en rituel.

En gros les sorts qui sont cools avec le rebond ca serait les anti-betes, les wraths et les piocheurs, mais à condition de les jouer en rituel.



Ca l'air fort avec les sorts rouge comme Lightning Strike et tout ce qui fout des blessures. Donc la carte a peut-être plus d'avenir avec Jeskai control.


Bref, va falloir bien la tester la carte.

Christoune

Légende
le 07/03/2015 0:26
Sinon, je me souviens encore que plusieurs disaient que sorin était moisax, mais on a un bloc entier où les 5 pw sont bons (voir très).
Kiwifou
Life is a waiting game

le 07/03/2015 1:21
Sarkhan ce sera une fin de curve. On le verra un peu mais il va pas pulluler les tables (je pense).


Ojutaï, j'aime beaucoup. Je pige pas qu'on le boude. En EDH, dans ses couleurs tu as de quoi le protéger, il tue en +ou- 4 tours, et anticipate à toutes les sauces ça te fait avancer vers ce que tu cherches. Franchement je le trouve sex. Si il arrive sur le CDB (ce que tu peux facilement assurer dans ces couleurs) il garde l'hexproof tant que tu as pas le champ libre.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 07/03/2015 1:27
Mon avis sur les deux PW, c'est qu'ils sont très bons, aussi bien l'un que l'autre ...

Bon, Narset a un "+1 faible" mais faut regarder d'où elle part. Qu'est-ce qu'on demande à un PW ? C'est dur comme question ... Généralement, on dit de l'auto-protection, mais ce dont a besoin pour gagner une game, c'est du temps. Est-ce que Narset fait gagner du temps ? Indéniablement ... Il y a de savants calculs à faire pour voir si le temps qu'elle fait gagner "vaut le coup", mais personnellement, je la sens bien ...
Le nouveau Sarkhan, à lui tout seul, explique la relative faiblesse de Temur jusqu'ici. Il l'explique, mais ne la relève pas. Quoique, on ne sait pas ... Vous avez une carte qui avec son +1 aide à jouer des cartes et en offre. Pour le dire simplement, si vous n'arrivez pas à gagner sous ce Sarkhan, c'est que 1/ vous êtes une quille 2/ votre deck est mal construit 3/ le deck adverse est mieux construit 4/ vous êtes maudit. On peut lui reprocher toutefois d'asseoir une domination et de ne pas l'établir. Mais on peut contrebalancer ce reproche par le fait que si vous ne dominez pas quand il arrive en jeu, pour peu qu'il reste assez longtemps in game, vous aurez votre domination. C'est une main tendue vers le game à 6CCM, là où les decks midgame arrêtent souvent leurs curves à 4CCM ou à 5 (plus pour les sorts avec fouille).

La question est : va-t-on pouvoir saisir cette main ?
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