Marseille, Grèce

Légende
Dragons of Tarkir
le 03/11/2014 20:30
Wizards : Annoucing Dragons of Tarkir

Le 3ème set du bloc Khans of Tarkir

264 cartes
Prerelease : le 20 mars 2015
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VeloO
le 05/03/2015 9:14
Je verrai bien une réédition de Sarkhan Vol pour le 5e pw. Il collerai bien avec le bloc. Il faut vraiment un truc qui génère plein de dragons.
Rast
Safrania

le 05/03/2015 9:37
30€ Narset sur le site blanc et bleu. Ca spécule déjà!
angelucifer
le 05/03/2015 9:48
Tout les pnaswalker sont à ce prix en préco (ugin, sarkhan, et sorin)
didom
le 05/03/2015 9:50
C'est moi ou le zombie il faut payer 2 et 1 de plus chaque creature( du cimetiere) quand il est au cimetiere?
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 05/03/2015 9:50
C'est vrai qu'avec l'enchantement qui donne la célérité aux vols, ça donne pas mal son ultimate :D
VeloO
le 05/03/2015 9:56
Citation :
C'est moi ou le zombie il faut payer 2 et 1 de plus chaque creature( du cimetiere) quand il est au cimetiere?


C'est ca didom, mais bon avec la fouille, la whip, tasigur, t'as quand même moyen de maîtriser pas mal ce qu'il y a dans ton cimetière.
torkey
Sorcier
le 05/03/2015 9:59
Mais Haakon coûte toujours 3,peut bloquer et éventuellement faire du CA.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 05/03/2015 10:07
Sympa ce lord!
VeloO
le 05/03/2015 10:15
Citation :
C'est vrai qu'avec l'enchantement qui donne la célérité aux vols, ça donne pas mal son ultimate :D


akirhonn ben, ca fait surtout 5 dragons qui arrivent sur le board = 1+2+3+4+5 dégats sur ce que tu veux.
CROSSIS
Bruay sur l'Escaut, France
Légende
le 05/03/2015 10:35
Citation :
Citation :
C'est vrai qu'avec l'enchantement qui donne la célérité aux vols, ça donne pas mal son ultimate :D


akirhonn ben, ca fait surtout 5 dragons qui arrivent sur le board = 1+2+3+4+5 dégats sur ce que tu veux.



ca fait pas pluto 5+5+5+5+5 ? vue que, comme pour la combo Valakut, la Cime en fusion + Changelieu, chaque dragon voie arriver les 4 autre en meme temps ?
Sly21
le 05/03/2015 10:54
Je suis over-fan des lords et toujours frétillant à chaque nouveau mais arf je sais pas, j'ai toujours du mal avec ces zombis qui ne bloquent pas. Il arrive à 4, un tour trop tard pour weenie et le fait qu'il ne bloque pas est vraiment gênant ; loin dans la partie, gâcher un tour à taper au mieux 4 pour une créature qui ne te fera toujours pas survivre le cantonne au casual pour moi.
VeloO
le 05/03/2015 10:54
oui je suis pas terrible niveau règles magic, mais s'ils arrivent en même temps, ca doit faire 25. Ou plus s'il y avait déjà des dragons sur le board.

Bref, je vote un Sarkhan tel quel ^^
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 05/03/2015 11:02
Bon bah voilà, on a notre nouveau jeu Moderne xD
L'enchantement + Sarkhan qu'on protège comme un porc ahah
benj0605

Légende
Bahamut52
le 05/03/2015 11:11
Citation :
Sympa ce lord!

je suis pas sur il peut vite coûter cher à ramener du grave. En lord pour les zombies y en a déjà 2 (hors T2) OK ils se ramènent pas du grave mais ils ne coûtent que 3. Et puis en T2 les autres zombies dispo ne font pas réver pour monter un tribal zombie.
CROSSIS
Bruay sur l'Escaut, France
Légende
le 05/03/2015 11:15
De toute facon je ne pense pas que le 2eme arpenteur (si il y a) soit sarkhan.
ca pourai etre fun pour la storyline d'avoir 2 sarkhan provebnant de 2 ligne temporel diferent mais a moin qu'il y en ai un qui tue l'autre dés mintenant ca deviendrai compliquer par la suite pour dire qui est qui dans leur prochaine "aventure".
de plus magic j'aime bien l'idee d'equilibre, sarkhan etai arpenteur et narset une simple crea, dans la nouvel tempo, les evenements donnant l'etincel a sarkhan ne se sont pas produit donc pas de plaineswalker.

de plus dans la storyline 'Le Tarkir des dragons' zurgo pensse que Vol est le non d'un servant d'Atarka (rouge-vert, ca colle avec l'illu du tapis)
moonlightpf
Condé sur noireau, France
le 05/03/2015 11:21
Le fait d'avoir deux sarkhan ne gène en rien la storyline : Le premier a disparu de la réalité présente au moment où il a sauver Ugin. Le second est le seul existant dans la réalité présente.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/03/2015 11:23
En fait, j'imagine plutôt sa faculté de réanimation comme une cerise sur le gateau, sa main-capacité étant son pouvoir de lord.
C'est typiquement le genre de carte qu'on réanime le tour d'après une bonne grosse Évacuation des fosses.

Sinon, à part la blanche," les 4 autres mégamues spoiliées ne sont pas dégueux pour le limité. Spécialement pour la bleu qui est jouable T1, mais supermorphable plus tard (okay, en late game, c'est quand même pas folichon) et pour la verte qui peut donner un coup de pouce salvateur à tous les autres.

La Régente verte augmente la puissance des cartes qui fights et fight elle-même. Elle semble donc faire une bonne assise pour un deck qui ferait son CA et son contrôle de table sur cette mécanique plutôt que burn. Je me plaignais que FIGHT n'ait pas été exploité, j'ai été "un peu" entendu. Petit up donc de Shamane de guerre temurien et de Siège de la frontière.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/03/2015 11:26
Citation :
pour la bleu qui est jouable T1


Pour la bleue qui est jouable tour 1.
ratibus64
cintegabelle, france
le 05/03/2015 11:36
Petite parenthése à propos d'une carte non révélée dans les spoils mais qui va certainent voir le jour en DoT j'ai nommé la fiole de feu des dragons vous vous souvenez celle que le Forgeur d'armes réputé est censé récupérer dans la bibliothèque pour la mettre dans la main... Les spéculations sur cet artefact mystérieux sont ouvertes !!
benj0605

Légende
Morosophe
le 05/03/2015 11:36
Citation :
En fait, j'imagine plutôt sa faculté de réanimation comme une cerise sur le gateau, sa main-capacité étant son pouvoir de lord.


malgré tout ça donne pas plus envie de jouer tribal zombie en T2 vu la qualité des autres zombies dispo.
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