Tout le monde pense à cela, Hel, mais cette solution, quoique que la plus simple, pourrait aussi être la moins intéressante à mettre en place.
A savoir :
* si les cartes sont très puissantes intéressantes à jouer sur la manabase de KoT (très pauvre en incolore), de telle sorte qu'elles justifient la prise de risque de mettre des sources de mana incolores, alors avec une autre mana-base incolore comme celle d'UrzaTron, on risque d'avoir une surenchère.
* sinon, les cartes sont faibles et ne serviront qu'à décorer, sauf peut-être une ou deux ...
Bref, la méca proposée est "logique" en soi, mais en termes de métagame, très dure à équilibrer... En fait, on est face à un problème "de relativité de la manabase". Tout le monde est d'accord que les manabases T1, T2, Bloc, Scellé, ne sont pas pareilles ... Alors depuis quelques années, dans leur politique de réédition et compagnie, Wizards s'arrange pour que la ManaBase Modern soit assez uniforme : des bilands dans chaque bloc et on ne se retrouve pour ainsi dire jamais plu avec une manabase qui est obligée d'entrer des taplands quand on veut jouer "multicoloré"...
Ainsi, globalement, le "T2 et le Modern tournent à peu près" pareil en Manabase (au niveau des lands), il n'y a pas de distorsion astronomique entre les deux...
sauf sur la question de Tron.
La possibilité d'aligner
manas tour 3 sur un coup de chance, c'est sale, surtout quand on aide la chance... En T2, on ne peut pas avec les lands faire cela... Bref, une carte qui serait bien dans un environnement où l'on pourrait viser
ou
en T3 (mana incolores) a un coefficient de dégénérabilité énorme.
Bref, tout cela pour dire qu'on peut espérer quelque chose de plus fin pour l'usage du mana incolore.