En fait ils ont pas besoin de faire un ruling special sur l'identité de couleur.
Dans le cas de la montagne, le fait qu'elle ait le type de terrain montagne implique, via la règle 305.6, qu'elle possède de fait la capacité activée suivante :
: Ajoutez
à votre réserve
Et c'est cette capacité activée qui fait qu'une montagne a l'identité de couleur rouge.
Il leur suffit de créer un surtype genre "Uginesque" avec une modification de la 305.6 pour dire que si un terrain de base a le surtype "Uginesque", il possède la capacité activée "
: Ajoutez
à votre réserve" à la place de toute autre capacité activée conférée par cette même règle.
Du coup, plus d'identité de couleur et go build EDH Emrakul (ou pas...)