Marseille, Grèce

Légende
Dragons of Tarkir
le 03/11/2014 20:30
Wizards : Annoucing Dragons of Tarkir

Le 3ème set du bloc Khans of Tarkir

264 cartes
Prerelease : le 20 mars 2015
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Kiwifou
Life is a waiting game

le 14/03/2015 13:56
Citation :
Je suis assez d'accord, en fait j'essayais de voir si on pouvait introduire des cartes assez improbables et les mettre au cimetière avec le looting si jamais on les pioche, mais c'est assez capilotracté ^^


Je comprends, ça donne envie ce genre de carte.
Après, à mes yeux, l'usage compétitif de cette carte consiste à la rentrer dans un pack qui joue déjà de base de gros CCMs de gestion/draw. Comme ça à chaque fois que tu cast living lore, déjà tu as une bête avec des stats meilleures que la plupart des bêtes du format (5/5, 6/6 ou 8/8 pour 4).
Ce qui en fait un bon bloqueur (à la fois par ses stats et par son pouvoir de dissuasion)

Ensuite, sa deuxième force vient de la récursion possible de rituels/instants puissants. Remonter une wrath quand tu en trouves pas via la draw ou rejouer un gros piocheur gratuit, ça fait suffisamment de value pour être joué (je pense). Reste le problème que contrôle joue peu de bêtes et parfois tu feras > thon > géré > tour perdu. Du coup, soit ça peut rentrer dans un pack goodstuff où toutes tes cartes doivent être gérées, ce qui augmente tes chances de détap avec la bête en vie, soit faut lui donner la célérité.

Dans un format où le pack Sultai Whip existe, cette carte a sa place.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 14/03/2015 14:08
Living Lore était la première carte qui m'avait sauté aux yeux lors de la "révélation" totale du deck. Bien qu'elle demande un autre type de build et qu'elle a des restrictions de jeu particulières, cette carte me fait penser ni plus ni moins à Oblitérateur phyrexian : une carte à 4CCM qui exige d'être gérer autrement qu'en la blessant. La comparaison est osée sur plusieurs aspects, mais je ne crois pas que ce soit complètement absurde...

A remarquer qu'elle fait partie d'un cycle "implicite" dans DoT : les cartes qui fonctionnent mieux avec des cartes à gros coûts : Renouveau infâme et Vision volcanique. C'est un type qu'on trouve partout où l'on veut "surmarquer" la différence entre weenie et stompie (pas de liste exhaustive mais on en trouve dans Scourge, Rise of the Eldrazi, mais aussi combinée à Regard, dans Théros, un petit peu dans Ravnica2 et dans Alara Reborn).
Ce qui me fait "tiquer", c'est que l'asymétrie versus ne correspond pas à l'asymétrie de Rise of Eldrazi, qui était plus versus (regardez les cartes qui pondent des 0/1 engeances pour comprendre de quoi je parle). On s'attendrait à ce que les effets "qui marchent bien avec les gros trucs" se trouvent un peu plus en vert. Au lieu de cela, on a en plus Formidable qui incite à l'Over-extension style Selesnya ...

Bref et pour arrêter d'embêter les gens avec mes propos de vieux, je le trouve bizarre le de DoT !
Tenshiwan
Valence, France
le 14/03/2015 14:20
Sympa comme analyse, si tu en a d'autres des comme ça je suis preneur ^^

Le subirait-il actuellement l'effet Reine des frelons ? On peut penser que c'est passager, MaRo est pas vraiment d'accord de laisser le maîtriser les airs (ce qui est encore plus bizarre quand on voit les magnifiques dragons de DoT dispos dans cette couleur, Dromoka la première)
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 14/03/2015 14:55
Il aurait été difficile de concevoir une couleur sans dragon qui vole dans DoT; mais remarquons qu'en pur de chez pur, il n'y a qu'un service minimal en volant, donc deux dragons : le Régent et le Dragon mégamorph. Le Dragon mégamorph est peut-être le pire du cycle (trample sur une 3/3 vol, c'est pas du rêve/ le Régent 4/5 qui "peut fighter" et qui devient 6/7 si elle fighte bien : je l'aime bien mais on ne peut pas dire que cela va produire une maîtrise des airs !)

La bizarrerie du vert n'est donc pas trop là, c'est une anomalie passagère de l'histoire, qui fait plaisir.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 14/03/2015 15:09
Non, c'est le fait d'encourager l'over-extension en évitant le "tout plein de tokens".

Et puis, pour ma part, j'ai l'impression qu'il y a TROP de production de mana par rapport aux moyens de les dépenser. ((mais à mon avis, on aura une "explication" en Battle pour Zendikar)). Qui n'a pas l'impression que le Ventegueule sauvage, qui est déjà "top curve", produit 6 manas totalement hors curve ?
En fait, je comprends "Formidable" de la sorte => si vous avez plein de manas, dans la phase d'attaque, vous activez le Shamane des traditions oubliées pour réduire les PV de l'adversaire, puis vous forcez l'adversaire à bloquer l'Arynx en maraude avec toutes ses créatures et les autres passent et tuent l'adversaire.

Bref, Formidable est un bon moyen d'éliminer ses excédents de manas.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/03/2015 15:15
Citation :
dans l'idée, ça ferait un truc comme ça (là c'est buildé avec les pieds mais c'est histoire de voir).
mais vous avez raison, c'est surement bof en fait


pourquoi tu joues un kill???

à vrai dire, je la trouve pas si mal ta liste... quelques exceptions prêts: ces 4Utter ends sont vraiments trop laids, je sais pas comment tu peux en jouer autant! xD
Anticipate, faut la jouer au moins en x3! (j'inverserai même les ratio Utter end/anticipate, car si t'as vraiment besoin d'utter, tu peux la "tuto" à l'anticipate)
Dig, même si c'est pas vraiment synergique avec le plan, je pense qu'il faut quand même la jouer en x4...
bastos
Hérouville Saint Clair, France
Spectre
le 14/03/2015 15:32
Pour l'excédent de mana, on peut présumer qu'avec des Eldrazis à dispo, on s'en plaindra pas !
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/03/2015 15:49
J'ai pas vraiment l'impression qu'on ait un excédent de mana... en tout cas pas dans le milieu compétitif.
Je t'assure que les mono-green devotion qui font 28mana par tour, ils savent s'en servir!
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 14/03/2015 16:42
SnapVigne : je comprends bien qu'avec un deck bien construit, on utilise bien ses manas, pas de problème. Mais là je parle d'un tout petit fragment de cette édition uniquement, à savoir le pur de Dragons of Tarkir.

Les "gros consommateurs" de manas en vert utilisent Formidable, à part Formation d'assaut qui demande un build précis (et qui fonctionne mieux avec de l'Over-Extension).
Sinon, on a 3 cartes de ramp évident (les deux formidables, et Végétation Explosive), et un CCM dans l'édition qui ne dépasse pas 7CCM.
La seule carte qui permet de concentrer tout son mana pour grossir en vert "pur", elle a Formidable : Dresseur de bêtes d'Atarka.

Bref, ma thèse n'est pas de dire qu'on ne sait pas quoi faire de son mana, mais que le vert est très orienté vers "collection de petites créatures", mais pas sous la forme aggro du weenie, mais sous la forme de "je mets la pression et tout à coup, j'ai une bascule vers quelque chose" ... C'est une petite variation que je crois reconnaître et on verra si elle a quelque chose de significatif ou pas.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 15/03/2015 1:13
Je suis en train de me dire que dans un jeu Doran wall (le fantasme de jouer des walls avec Doran et l'enchantement vert et de tuer à coup de 0/4...), Compagnie rassemblée c'est putain de violent. Genre fin de tour, tu joues ça et tu trouves Doran et Mur d'augures. C'est sexy quand même comme play.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 15/03/2015 1:17
Commandement de Silumgar c'est pas mal au passage, dans les builds contrôle que j'ai vu fleurir autour de moi (en attendant la sortie officielle) les joueurs ne le packaient que x2 mais ça faisait le café.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 15/03/2015 1:27
Bélier à toison de Nyx avec l'enchant vert c'est tellement sexy <3.
Birdish
Charlot de Feu

le 15/03/2015 1:36
Ce qui va être sexy, c'est surtout Back to Nature :o).
Kiwifou
Life is a waiting game

le 15/03/2015 1:41
Presque aussi sexy que Chant du cygne :o).
noskcaj
En Hyrule

le 15/03/2015 11:10
Citation :
pourquoi tu joues un kill???

à vrai dire, je la trouve pas si mal ta liste... quelques exceptions prêts: ces 4Utter ends sont vraiments trop laids, je sais pas comment tu peux en jouer autant! xD
Anticipate, faut la jouer au moins en x3! (j'inverserai même les ratio Utter end/anticipate, car si t'as vraiment besoin d'utter, tu peux la "tuto" à l'anticipate)
Dig, même si c'est pas vraiment synergique avec le plan, je pense qu'il faut quand même la jouer en x4...

-parce que dans draw go c'est quand même pas mal, et qu'il faut bien tuer en miroir de control quand même ^^

utter end x4 c'est obligatoire dés l'instant qu'on joue 0 vault. Clairement, c'est pour moi la meilleur carte d'esper. Je suis tellement ouf de cette carte.

Le reste j'suis assez d'accord, j'ai fait comme ça pour la simple et bonne raison que j'ai que 60 places XD

Citation :
Commandement de Silumgar c'est pas mal au passage, dans les builds contrôle que j'ai vu fleurir autour de moi (en attendant la sortie officielle) les joueurs ne le packaient que x2 mais ça faisait le café.

ça coute 5 pour faire des trucs middle.
j'aime pas du tout
:/
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 15/03/2015 11:51
Ben enfaite, si tu veux jouer un kill, faut virer ces 2trucs tout moche qui mélange ton cimetière pour 4mana!^^
CROSSIS
Bruay sur l'Escaut, France
Légende
le 15/03/2015 12:28
quel qu'un ce rappel du site ou on peut simuler l'ouverture d'un Sceler et le jouer avec un autre en ligne ?
noskcaj
En Hyrule

le 15/03/2015 12:38
Citation :
Ben enfaite, si tu veux jouer un kill, faut virer ces 2trucs tout moche qui mélange ton cimetière pour 4mana!^^

non <3
charly22
le 15/03/2015 14:00
salut les gens, on sait comment les ap vont se dérouler ou pas ?
Dani
The Beast OverLord

le 15/03/2015 15:48
choix du clan d'un dragon, 4 boosters dragons of tarkir, 1 destin reforgé, 1 seeded, et ce truc :
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/tarkir-dragonfury...
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