Marseille, Grèce

Légende
Dragons of Tarkir
le 03/11/2014 20:30
Wizards : Annoucing Dragons of Tarkir

Le 3ème set du bloc Khans of Tarkir

264 cartes
Prerelease : le 20 mars 2015
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Pinkpooh
le 12/03/2015 13:39
Citation :
Je ne sais pas ce qu'il faut alors.....Une wrath incolore pour 0?


N'abusons pas, 1 mana en éphémère suffit amplement =)

Non ce que je veux dire c'est que cette carte à l'air géniale à jouer, mais je me demande si les spoils DoT suffiront à construire un U/W décent en T2.
Je ne nie pas le potentiel intrinsèque de chaque carte mais j'ai l'impression qu'il manque encore quelques sorts de gestions rapides.
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 12/03/2015 13:40
Il manque pas des contres à contrôle ?
Christoune

Légende
le 12/03/2015 13:47
En modern cest toujours mieux colonade car land, ca fait du mana en attendant d'etre utile a autre chose, mais cette carte est drole quand meme. On dirait vaguement (j'ai bien dis vaguement) ascension du luminarque.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 12/03/2015 13:48
En T2 ça paraît ouf pour contrôle en tout cas, ça trix bien aussi avec Narset
Dihensoeur
Vauréal, France
le 12/03/2015 13:49
Ca pourrait donner un petit espoir à Enchantress mine de rien...ou pas.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 12/03/2015 13:51
Citation :
En modern cest toujours mieux colonade car land, ca fait du mana en attendant d'etre utile a autre chose, mais cette carte est drole quand meme. On dirait vaguement (j'ai bien dis vaguement) ascension du luminarque.


C'est vrai, mais ici ça coute de moins, et les conditions de "charge" sont pas contraignantes du tout, il suffit... de jouer contrôle !

Tu poses ton enchant T1, puis tu contres/blast/destroy/défausse/wrath/pioche pendant que ton enchant grandit. Si tu l'as mis dans tap-out et que t'as rien eu à gérer > Tu boostes les marqueurs. Derrière t'as une bête qui peut rapidement bloquer et punir les boards nus (pas si compliqué à obtenir dans un oack contrôle).

le principale avantage de colonnade c'est d'être un land. Le principal avantage de cet enchant c'est de s'animer pour "que" .
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 12/03/2015 13:53
En fait, ça fait aussi un bon bloqueur pour contrôle. Ca doit grossir quand même vachement vite !
Christoune

Légende
le 12/03/2015 13:54
Colonade vole quand meme. Cest un land bicolore et il coue 4 a activer dans les faits. Jdis pas que lenchant est mauvais. Juste quitte a jouer une carte "inutile" autant jouer un land bicolore qui peut kill en volant . Noskcaj tu confirmes ?
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 12/03/2015 13:56
C'est clair que nous avons des petites cartes amusantes ce matin.

La Vial se révèle être une grenade bien bouseuse. Il y a deux cartes à CA.

Une noire "assez mauvaise", puisque globalement, elle fait la "synthèse" de quelques cartes déjà existantes sans les buffer ni trop en perdre. Toutefois, quitte à payer , on peut lui préférer Skeletal Scrying. OU bien, si on ne paie pas , on peut lui préférer Signature de sang.

Une rouge plus amusante, qui permet de "charger une main fictive" en fin de tour de l'adversaire puis éventuellement de le cramer ensuite. Je reste sur mon idée qu'un jour, nous aurons des effets de retour d'exil ou bien de "cast from exil", ce qui me fait dire que c'est le genre de cartes qui peuvent déjà avoir une sorte de vie cachée souterraine, en plus de son potentiel actuel.

Le Mythe réalisé est une très bonne carte : ça consomme tes manas en trop, ça fait une bonne bête à presque tous les moments du jeu, et c'est dur à gérer.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 12/03/2015 13:57
Citation :
En fait, ça fait aussi un bon bloqueur pour contrôle


voilà !

Mine de rien, T1 enchant, T2 gestion, T3 défausse + contre, T4 piocheur/gestion, T5, wrath/piocheur, T6 tu as une 5/5 animable. Tu peux l'animer avant pour bloquer, tu peux poser la carte sur le tard (ça coute que donc tu peux tout à fait jouer d'autres trucs à coté) et quand t'as rien à faire (parce que oui, je me doute que tu l'as poses pas toujours T1) ou que t'as du mana en rab, bah tu sais où le mettre.

Nan franchement, au moins sur le papier, c'est sexy au possible.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 12/03/2015 13:58
Citation :
Colonade vole quand meme. Cest un land bicolore et il coue 4 a activer dans les faits. Jdis pas que lenchant est mauvais. Juste quitte a jouer une carte "inutile" autant jouer un land bicolore qui peut kill en volant . Noskcaj tu confirmes ?


Obvious.
Colonnade c'est un land, avec une capa d'évasion qui fix tes couleurs...
Mais l'enchant est sympa aussi.
Christoune

Légende
le 12/03/2015 14:03
En fait je crois que cest en effet une carte pour enchantress. Ou controle t2
Darkent

le 12/03/2015 14:08
C'est super sexy mais faut vraiment avoir reussi à chasser touts les anti bete de la main du joueur adverse parce qu'à la moindre attaque il se prend son antibète.

akirhonn
Saint-Chamond, France
le 12/03/2015 14:11
Il faut attaquer avec lorsque tu as du backup, pas d'autre solution...
jeandoozz
le 12/03/2015 14:12
merci Darkent, j'ai cru au bout de trois pages de masturbation que j'allais devoir le dire moi-même
Dihensoeur
Vauréal, France
le 12/03/2015 14:15
Citation :
C'est super sexy mais faut vraiment avoir reussi à chasser touts les anti bete de la main du joueur adverse parce qu'à la moindre attaque il se prend son antibète.


Dans Enchantress il y a Bosquet solide qui résout ce souci.
Darkent

le 12/03/2015 14:16
Après ca peut etre le genre de trucs cool pour tuer après un ultimate de Narset.
Ultimate de Narset qui ne semble pas impossible d'obtenir vu la loyauté de la carte.
noskcaj
En Hyrule

le 12/03/2015 14:22
non mais ça iras pas en modern.
Control, si t'en es que ça existe, ça tue au land.
Colonade/tar pit sont obv meilleur pour toutes les raisons évoqués mais aussi, et surtout, parce que ça prend pas abrupt decay /pulse.

J'aime vraiment la carte, mais ça semble impossible de jouer ça au dessus de pear lake en t2.
Et puis bon, à la limite, on s'en fou que ça cout 1 blanc en fait. Controle cherche pas forcément un kill pas cher, juste un kill efficace.
Darkent

le 12/03/2015 14:24
Le fait que ca coute 1 faut qu'il n'est pas contraignant à jouer.
En T2 faudras tester quand meme, faut voir ce que ca fait dans un deck qui joue narset.
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 12/03/2015 14:28
Colonnade, t'attend un moment avant de l'activer. Parce que ça coute 5 à activer. Heureusement elle a la vigilance, donc tu l'actives à partir de 7 mana pour garder un mini backup.
Là, tu paie 1 pour l'activer, t'as de quoi cryptic le tour suivant.

Ca me semble pas si négligeable.

Non, ce qui fait la force de Colonnade et Tar Pit, c'est que ça coute rien en place dans le deck. C'est juste un terrain. Parce que bon, Tar Pit prend foudre hein...
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