C'est effectivement plutôt faible cependant il y a des améliorations faciles à faire qui devrait rendre le pack vaguement potable.
-La combo est faible (elle meurt sur un antibête) donc il faut pouvoir la trouver facilement/rapidement, pour ça, plus de manipulateurs, moins de sorts de gestion, surtout des bêtes adverses (éventuellement en side contre
Meddling Mage):
+2
Ponder, -2
Swords to Plowshares
-La combo sort relativement rapidement (T3 c'est le but), les terrains qui produisent 2 ne sont pas très utiles (
Bloom Tender à poser avant l'enchantement), par contre
Dryad Arbor est correcte avec tes
Green Sun's Zenith. C'est un deck combo, la flexibilité sur tes terrains est importante, ton but n'étant pas d'aligner les terrains pour le long terme, se protéger de
Wasteland est moins important que d'avoir la mana qu'il faut quand il faut:
+1
Dryad Arbor, +2
Tundra, +1
Tropical Island, +4 Fetchs bleux, -3
Ancient Tomb, -1
City of Traitors, -2
Forest, -2
Island.
-
Heliod's Pilgrim est un tuteur à 3 manas, en rituel. C'est lent, si tu souhaites vraiment mettre du blanc, il vaut mieux Enlightned tutor:
+4 Enlightned Tutor, -3
Heliod's Pilgrim, -1
Mox Diamond.
-
Mox Diamond est un simple accélérateur, pas sur que ça soit son meilleur emploi dans ce pack, ça permet de libérer de la place pour de la protection et/ou de la manipulation.
+1
Preordain, -1
Mox Diamond.
-Vu que tu joues bleu, ta meilleure protection est donc tes contresorts,
Remand c'est cher dans le format en général et encore plus dans ton jeu qui veut sortir une combo et la protéger. Même raisonnement pour
Treasure Cruise, tu cherches la qualité pour pas cher, cette carte est trop chère en début de partie.
+2
Spell Pierce, +1
Preordain, -2
Remand, -1
Treasure Cruise.
En side, pas besoin d'alourdir le pack avec une autre couleur vraiment. Des
Meddling Mage pour éviter les cartes de gestion radicales contre toi (
Lightning Bolt,
Swords to Plowshares et surtout
Abrupt Decay). Des
Hydroblast également contre tout type de burn.
Des cartes que je n'ai pas mise mais qui peuvent être considérées pour le main deck:
Impulse,
Intuition pour la manipulation.