Dans madness delve, grosso merdo tu peux le faire deux fois pour un ou deux si la game traine. Sinon un mandrill tour 3 pour un c'est courant, et fortune des mers trois ou quatre tours plus tard pour un ça se fait. Pour l'instant, tour quatre pour un c'est le mieux que j'ai eu. Après madness delve a cette particularité de moins souffrir des cartes mortes en main, vu que tu as de l'utilité à défausser ces cartes mortes. T'as une fortune en main et t'en pioche une autre? Pas grave t'en défausse une sur batârd, et tu peux caster la deuxième un tour plus tôt.
Dans UR, deux fois pour un c'est courant.
De plus, t'es au final presque contant de l'avoir en main de départ, puisque tu vas adapter tes plays au fait de vouloir la sortir justement quand tu en auras besoin. Et je le redis, c'est vrai pour tous les sorts delve, plus tu te fais gérer, plus tu les joue vite, ce qui pour moi est un gros plus.
Citation :
la suivante ne va pas coûter la même chose ...
Bah considère que en la jouant tu mets fortune au grave, et tu pioches trois cartes. Une fois que tu as joué les trois, tu te retrouve avec quatre au grave. Mettons que ça te prenne trois tours, tu as eu entre temps trois cartes par la pioche de début de tour. Ce qui fait un total de six cartes. Quand tu auras tout joué, et que tu auras à nouveau besoin de pioche pour te relancer, Oh miracle, tu as six ou sept cartes au grave...