4 scellés pour moi dont un troll à 2 têtes.
Premier point qui m'a inquiété. Le format nous fait jouer trois couleurs avec des contraintes de couleurs importantes puisqu'un grand nombre des cartes clés requièrent un mana de chacune des trois couleurs. Mais le format est très chargé en fixeurs, particulièrement le booster de clan (c'est ça qui me fait peur puisqu'on n'en aura plus). A l'un de mes scellés, j'avais ouvert des bombes d'un autre clan que celui que j'avais choisi. J'ai joué ce clan avec du coup du fixing quasi-inexistant puisque quasiment tout mon fixing était dans les couleurs du booster de clan. Je suis rentré dans le mur avec des color death dans les deux matchs que j'ai joué avant de décider de revenir à mon clan de départ pour le fixing quitte à laisser les bombes derrières, ce qui a du coup beaucoup mieux tourné que mon deck de départ. Impression confirmé à un autre scellé où j'ai ouvert très peu de fixeurs par rapport aux autres. Tellement de cartes trois couleurs qu'on ne peut pas se permettre d'attendre la troisième couleur, quelque soit la couleur des trois qu'on attend. Du coup, splasher une quatrième couleur ne semble être possible qu'à condition de connaitre un luxe assez exceptionnel de fixeurs.
De ce que j'ai vu, globalement Abzan semble être clairement devant. Plus de Ompffh dans toutes les catégories, bombes, removal, créatures, synergies. Les créatures outlast notament, une capacité qui donne un bonus souvent très sympa (il y a une unco qui donne
vol, une autre qui donne
lien de vie) aux copains (même ceux qui ont eu leur marqueur autrement qu'avec outlast) et une capacité qui leur permet de redevenir pertinentes quand elles sont devenues obsolètes. Jeskai, j'ai vraiment pas aimé par contre. Si j'aligne trois sorts non-créatures dans le tour, je vais arriver à faire en sorte que mon dude trade à peine contre le tien, c'est un peu moyen.
Dans le troll à 2 têtes, on a choisi de façon fort originale abzan+témur. Des thons, une large gamme de removals, deux icy blasts foils pour le "oops we win" et la mvp de notre tournoi, 3 bottes dédaigneuses que l'on pouvait garder open grâce à son coût de seulement 2 après avoir posé de la viande pour contrer des spoilers infames qui nous auraient complètement retourné (un
Mettre fin aux hostilités, une
Salve des dunes et un
oops i win blast notament). Bon, il y a une partie qu'on n'aurait pas du gagner, mais dans ce formidable concours de missplays plus énormes les uns que les autres, on a fini par être (très légèrement) moins dramatiquement mauvais qu'eux. Mention spécial au plan diabolique qui consistait à rendre énorme une
Ponyback Brigade sur son
trône. Ca aurait pu mieux marcher s'ils avaient eu de quoi activer la capacité donnée par le trône (poser, équiper, ca coute déjà 7 et oui encore 2 de plus pour activer). Ils sont revenus sur la bourde, mais ils s'étaient quand même tellement investis pour préparer ce play qu'au final ce fut la cata. Ils n'étaient pas en mesure d'attendre un tour de plus.
Enfin, coup de coeur pour mon scellé sultai avec deux visir rak (+trois charme sultai). Dans mes autres tournois, j'avais eu l'occasion de jouer des cartes avec fouille, mais pas trop puisque c'est dommage d'en piocher trop et le but du jeu était de vider quand même le cimetière le moins possible au cas où j'ai l'occasion d'en jouer une autre. Dans ce tournoi avec les deux chats, l'optique est radicalement différente puisque j'en jouais 5 (dont deux
Mandrills hurleurs et un
Charognard sultaï qui restent tout de même corrects même sans trop fouiller) et le but était précisément de fouiller le plus possible pour rendre monstrueux le chat. Et franchement, pour
, rendre énorme un chat, c'était orgasmique. Pas mal aussi le "au fait, il
piétine". Je perd tout de même mon dernier match sur double color death à cause de la pauvreté de mon fixing bien que sultai fut le clan de mon pack d'AP.