Citation :
En soi, la capa est plutot bonne : Elle fait du CA et impose une présence directe sur le board. le seul moment ou la capa sera moins bonne que piocher, c'est si on chope un spell non créature. Ensuite, tout dépendra de la puissance intrinsèque de la carte. une draw+ manifest pour 2, c'est un bear cantrip au pire.
Dans son concept, la capa est une des meilleurs de magic. Elle eprmet de jouer des spells tout en gardant une pression sur le board. Elle ne provoque ni perte de tempo ni CD (en fait, elle fait totalement l'inverse) Bien sûr, tout dépendra du rapport qualité prix des cartes. Ensuite, la capa à un côté random que je trouve assez difficile à rentabiliser, mais qui à l'avantage de ne jamais désavantager le joueur qui l'utilise.
This.
Je débarque seulement maintenant. J'ai lu l'ensemble du thread, je pense que l'excitation vous fait manquer de recul.
Pour l'instant, on a 3/4 bonnes cartes et deux nouvelles capacités excellentes, la première en terme de flavor (manifest), qui est ouf en T3 et potentiellement forte dans d'autres formats mais ça on le saura que quand on aura une vue d'ensemble sur toute l'édition. J'espère que on aura plusieurs cartes aux effets multiples (Manifest + draw, manifest + regard...).
Dash est pour moi la capa la plus compétitive. Le dragon légendaire en est un bon exemple (ainsi que le popeur de token célérité). En fonction des couts, les cartes dash ont un potentiel broken.
Sinon, le time walk
est à chier (à coté de treasure cruise), le démon noir est bof bof (celui qui delve).
Bref, j'attends de voir l'ensemble de l'édition.