Marseille, Grèce

Légende
Fate Reforged
le 01/09/2014 20:53
Wizards : Annoucing Fate Reforged

Le 2ème set du bloc Khans of Tarkir

185 cartes
Prerelease : les 17 et 18 janvier 2015
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SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 02/02/2015 21:42
Apparemment ils avaient dit à la preview de KoT que ce serait le seul set tricolore du bloc.

Du coup moi je verrais un truc qui se décolore de plus en plus:
-tricolore dans KoT
-tricolore uniquement dans les capa activées qui sont hybrides, donc couleurs principalement dans FR
-du coup pour DoT, je verrai bien un set purement monocolor, voir encore plus d'artefacts ou de cartes incolores non-artefacts! ;)
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 02/02/2015 22:19
+1 darkent, j'aimerais bien aussi !
J'aimerais bien aussi un set fortement axé sur le quadricolore ! (les Néphilim se sentent seuls depuis ravnica premier du nom !)
Christoune

Légende
le 02/02/2015 23:40
Citation :
Moi ce que je reve c'est de revoir encore un set full-multicolore comme alara reborn !

J'adorerais.
Christoune

Légende
le 05/02/2015 1:29
Comment les Nagas et Rakshasa ont évincé Tasigur;
http://magic.wizards.com/fr/articles/archive/uncharted-realms/le-desti...
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 05/02/2015 9:29
Perso ce qui me plairait - mais je pense que Wizou est contre, au vu de sa politique actuelle - c'est de nouveaux casse lands / plans "mana denial" qui pourraient se retrouver en eternal et avoir les impacts suivants :
- pénaliser les jeux qui jouent plus de 3 couleurs (qui pour l'instant s'en battent les couilles total, et ce malgré un set précédent supposé favoriser le retour de jeux mono) => genre Wasteland en moins fort et en coloré par exemple, mais aussi des trucs comme Prix du progrès, Pluie en fusion, Blood Moon, Cérébrocenseur avemain, Élite de Linciel, Troupeau caché, Escroc de Cosi (ces derniers étant à mon sens des super idées sous-exploitées : on pourrait renforcer des aggros, renforcer des sorts contrôle en fonction de ce que l'adversaire joue, etc.)
- pénaliser le fait de ne jouer que des sorts à et ou rendre la chose plus difficile => genre Calice du vide, Trinisphère, Thalia, gardienne de Thraben, Pilier pyrostatique et Eidôlon de la Grande célébration, Mental Misstep (qui pour moi était une bonne idée sur le papier, mais tellement délicat dans son contexte/sa couleur/le fait qu'il soit jouable partout), etc. mais de nouveau ancrés dans une couleur bien précise, à l'image de l'Eidolon. Genre des créatures vertes qui grossissent quand un adversaire joue un sort dont le coût de mana est inférieur ou égal à , des sorts bleus qui coutent de moins à jouer / font piocher si un adversaire joue un sort dont le coût de mana est inférieur ou égal à , etc. etc.

Mais bon, je doute que ce soit pour tout de suite !

Merci pour le lien "histoire" Christoune :-)
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 05/02/2015 10:01
Par contre quoi, on doit capter que Tasigur s'est fait bouffer par le dragon ? Déjà j'aime pas parce que la bête n'est que 3/7 et du coup le fait qu'il bouffe de la 4/5 c'est un peu lourd, mais passons. Et puis je vois pas l'intérêt qu'il se fasse bêtement dégommer par un dragon lambda alors que y a un complot manifeste au sein de la tribu. Genre quoi le dragon il est avec les nagas et raksha ? Franchement pas l'histoire la plus trépidante jusqu'à présent, on nous a habitués à mieux je trouve ^^
Christoune

Légende
le 05/02/2015 17:17
J'ai eu du mal à saisir aussi, mais apparemment oui pour les nagas et rakshasa ils l'ont abandonné et donc plus de zombie (qui sont importants dans leur culture).
Pour le dragon je sais pas s'ils le gnappent ou s'ils vont détruire le palais, c'était pas ultra clair non plus.

Le récit sur sarkhan était mieux écrit.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/02/2015 17:28
C'est un texte qui ne nous apprend strictement rien sur l'histoire du monde ou sur rien du tout, d'ailleurs ... On voit que Tasigur se la pète en se croyant trop fort, et qu'il tombe comme un noob dans un piège facile posé par un démon, Rakshasa qui n'a pas du tout la classe non plus ...

Bref, pas terrible ...

Pour ce qui est de se faire bouffer par les Dragons, je crois juste que les Dragons aiment bien chasser les clans, donc le Tasigur affamé et affaibli se fait bouffer comme une merde ...

La seule chose intéressante, c'est de penser que Tasigur puisse à la place dans le passé alternatif faire une alliance avec les Dragons contre les Rakshaha et les Nagas. Ce serait peut-être une bonne idée ...
NoobTheAmazing
le 05/02/2015 18:20
Faut avouer que le Tasigur ne fait pas très "Khan" en effet, c'est même clairement la loose.

Maintenant rien n'est dit qu'il se fait bouffer, si ça se trouve, comme les dragon n'ont pas perdu la tête puisse qu'Ugin est toujours vivant, le dragon Silumgar va prendre la place de Khan des sultai.

Du coup on aurait les clans bicolore allié dans Dragon's of tarkir, et les fetchs opposé qui vont bien avec tant qu'on y est. xD
NoobTheAmazing
le 05/02/2015 18:35
@ Biglucibe2 : Mental misstep ce serait possible de le déban si seulement son coût de mana avait simplement été un mana bleu, le problème c'est qu'il est jouable partout pour 2pv et que ça contre la grande majorité des removal/disrup/draw du format modern.
C'est un poil violent quand même.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/02/2015 18:45
Citation :
si ça se trouve, comme les dragon n'ont pas perdu la tête puisse qu'Ugin est toujours vivant,

Ugin est re-mort.
NoobTheAmazing
le 05/02/2015 19:16
source ? j'ai rien lu comme quoi il était re-mort, j'ai du loupé un truc
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/02/2015 19:26
'Tain, j'ai éffacé les liens de mes favori ce matin! xD

C'est la suite de cette partie: http://magic.wizards.com/fr/articles/archive/uncharted-realms/inconnu-... , si quelqu'un a...
NoobTheAmazing
le 05/02/2015 19:43
Dans la suite Sarkhan active l'hédron et ça entoure Ugin, l'hédron étant en fait une magie régénératrice, ce qui réactive les orage à dragon, signe qu'Ugin n'est pas mort.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/02/2015 19:43
Citation :
source ? j'ai rien lu comme quoi il était re-mort,

ça y est, j'ai retrouvé: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/reforged...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/02/2015 19:45
Hum, je l'avais pas compris comme ça...
NoobTheAmazing
le 05/02/2015 19:46
"Sarkhan caught Ugin's eye opening just slightly, just for a moment, and then saw it close again. The protective cocoon assembled itself around Ugin now, hiding him away from Sarkhan, enclosing the great dragon in an impenetrable, mystical shell."

Si il ouvre les yeux, c'est qu'il n'est pas mort, ou alors c'est un Ugin zombi xD
NoobTheAmazing
le 05/02/2015 19:49
Bref Ugin est bien vivant, et si on a bien le retour sur Zendikar pour le prochain bloc, ça va envoyer du poney les enfants.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/02/2015 19:55
Aaaah, ouais, en effet!
à la prmière lecture, je l'avais pris comme une sorte "d'hallucination" de Sarkhan, mais c'était de l'interprétation purement personnelle et basée sur rien, et effectivement la fin te donne raison:

Citation :
Then all at once—

—as Sarkhan's presence became an impossibility—

—as his travel to the past of his own world had become an affront to the laws and flow of history—

—as his actions had irrevocably changed the conditions that had led to the nexus of a dead dragon Planeswalker in this chasm—


ça me plait plus comme fin, dans ma version je pigeais pas pourquoi y'avait encore des dragons (j'en étais arrivé à la conclusion que Sarkhan, ayant enfin reconnu son ame de dragon, avait plus ou moins remplacé Ugin, mais ça me plaisait moyen comme justification)
NoobTheAmazing
le 05/02/2015 20:00
"He detached the hedron shard from his staff, that small stone remnant he had brought from the Eye of Ugin, Ugin's chamber on faraway Zendikar. He held the stone in his hand. The runes on the hedron-piece glowed pale blue at his touch, mirroring the shapes etched in Ugin's face and neck. It was a piece of Ugin's shelter on another world, a piece of Ugin's edifice that he had built for himself. The Eye of Ugin was a place for containment, yes, a place to concentrate on the spell that contained the Eldrazi—but it was also a place for recuperation, a safehold in a world torn by powerful forces."

Dans cette parti ils expliquent que Sarkhan se rend compte que l'Œil d'Ugin (sur Zendikar) est aussi un lieu de récupération pour combattre les Eldrazi et que les runes qui le compose, et qui compose l'hédron sont des runes de récupération et de protection.
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