Marseille, Grèce

Légende
Fate Reforged
le 01/09/2014 20:53
Wizards : Annoucing Fate Reforged

Le 2ème set du bloc Khans of Tarkir

185 cartes
Prerelease : les 17 et 18 janvier 2015
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xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
Warriors
le 08/01/2015 12:18
Les tour 1 et 2 sont trouvé, maintenant pour le tour 3 les candidats sont :
Goblin Rabblemaster
Aruspice sinistre
Alesha, Who Smiles at Death
... ?
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 08/01/2015 12:19
Alesha me posait problème entre autre pcqu'elle s'empale sur Coursière de Kruphix mais avec Chef du Tranchant 4/2 init ça change tout.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/01/2015 12:25
Ce "summon the ancestor" est ouf!! (pas pété, mais exploitable je trouve)
ça ouvre la porte a des jeux combos, je pense que voyez pas assez large avec votre idée de bloquer avec... ;)

Moi je vois ça plutôt comme ça: on se démolit notre bibliothèque à coup d'auto-meule, on lance Summon the ancestor et on ramène pleins de betes enchant dont Sinistre garde et/ou Eidolon of Blossoms, ou alors à coup de Maraudeur de Mogis, ou probablement d'autres cartes auxquelles je n'ai pas encore pensé...
Sly21
le 08/01/2015 12:56
Je prends évidemment l'aurispice mais c'est vrai qu'alesha est...alléchante [pouet]. Mais quand on ne peut réanimer des grosses 2/x, ça envoit pas du rêve.
Raaalala c'est vrai que le permet des haut de curve de ouf : un peu War Flare mais surtout Iroas, dieu de la Victoire !! O_O'
Mais ça fait trop de 4CCM pour du weenie.

Pour ma crainte de tapland, j'avais oublié qu'il y avait les painland dans le format.

Premier jet :
- 4 Champion sanguinolent
- 4 Mardu Woe-Reaper
- 4 Soldat du panthéon
- 3 Héros tourmenté

- 4 Chef du Tranchant
- 3 Battle Brawler

- 3 Aruspice sinistre
- 2 Athréos, dieu du Passage

- 4 Butin des pillards
- 2 Ruée guerrière

+ 5 gestion (soit de la pure et dure, soit de la "gestion feintée" genre Faveur d'Érébos Haut fait de résistance pour trigger le héro tourmenté ou stance ou Piétiner pour le )

22 terrains (parce qu'on veut vraiment poser butin au 4eme tour)


Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 08/01/2015 13:18
Le 2/1 blanc pour qui nettoie le cimetière, cela me fait penser à Militante dryade. Donc ça me fait penser à que du bien.

Le up de l'Ingénieur Vedalken, c'est très bien. Complètement "inutile" quand on a regarde le peu d'artos en T2. Mais très important dans un format plus large. Et jouable en T3 aussi, ce qui est rigolo.

Pour le Réanimator blanc, moi je trouve que ça nettoie. Avec des effets d'arrivée en jeu, ça fonctionne. Avec des célérités, aussi.
Christoune

Légende
le 08/01/2015 13:27
Morosophe, peux-tu faire un tuto sur la nouvelle color pie de wizard ?
Car à force, je me demande ce que le blanc ne fait pas ...
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
Sly21
le 08/01/2015 13:35
Pourquoi autant de tour 1 ? 9 ou 10 pour assurer le 1er tour mais 15 je trouve que ça fait beaucoup.

Ensuite Iroas, God of Victory peut-être sympa ou effectivement Athreos, God of Passage qui pourrait même s'activer.
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 08/01/2015 13:39
Sinon autant arrêter la courbe à 3 et jouer 20 lands.
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 08/01/2015 13:40
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 08/01/2015 13:48
Il est clair qu'on est dans une color pie vraiment extrême dans Fate Reforged.

Rien de totalement nouveau : aggro on connaissait, qui nettoie les cimetières c'est pas nouveau, qui pioche et avec créatures massives, c'est pas nouveau.

Le ne fait rien de très nouveau. En fait, je suis étonné de ne pas voir plus de cartes noires contrôle. A priori, la "disparition" du contrôle et l'arrivée du mass removal noir pouvait inspirer un développement vers noir contrôle; mais les spoils orientent plutôt vers aggro. control.

Le qui pioche.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Je ne comprends pas d'ailleurs qu'avec le nombre de piocheurs violent, il n'y ait pas de défausseurs plus violents (un défausseur massif, pas un défausseur ciblé au cas par cas ...)

Sly21
le 08/01/2015 13:50
L'idée, c'est de submerger. Pas de poser le traditionnel tour 1 qui sera suivi par le traditionnel tour 2 plus fort. Là, tu veux poser DEUX créatures tour 2. Et poser dès le tour 3 le dilemme à l'adversaire : tu prends ou je pioche et ré-alimente ? Ou si tu le sens, passez le tour 3 à reposer des 2/1 et booster avec la lord pour une plus grosse patate et attendre le tour 4 pour poser le dilemme.
Tu fais un tel CA que tu crains pas le mass removal tardif.
Mode gob.
Mode lord merfolk. 4 Chef du Tranchant, 4 butin, 2 ruée = 10 "cartes lord".
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 08/01/2015 13:50
Je crois qu'il faut attendre pour tirer des leçons de cette extension sur ce qui va se passer en plus large, hors T2 surtout.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/01/2015 13:53
Je suis d'accord avec Sly et je trouve sa liste plutôt bonne. (meme si il y a peut-être quelques améliorations à y porter, tout de meme)
Sly21
le 08/01/2015 14:08
Ouais c'est sûr ; j'ai par exemple du mal à être pleinement satisfait d'Athreos (juste parce qu'à 3CCM, il me vole le 3eme tour), Iroas envoie des paillettes mais abus de 4CCM faut pas déconner...toujours cette tentation du ...dans le deck, Piétiner est fumé. Mais peut-on se permettre de bouffer autant de pv avec les painland ?

('tain et dire que je même pas en T2 haha)
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 08/01/2015 14:16
En fait ce qui me dérange c'est du coup d'aller jusque CCM4 qui impose du coup 22/23 lands pour l'assurer rapidement.
Quitte à submerger pourquoi ne pas jouer 20 lands et oublier les slots à 4.

J'ai vraiment du mal à voir sur si Butin c'est fort, jamais testé, je la vois en T3.

Sinon quitte à jouer beaucoup de CCM1 et 22 lands pourquoi ne pas aussi jouer Chef de horde brutal, il pourrait faire 3 / 4 / 5 blessures dès son arrivé en jeu ?

L'idée d'Iroas me séduit plus que le butin. Va falloir que je test cette carte.
noskcaj
En Hyrule

le 08/01/2015 14:21
Je confirme que hellrider dans un deck weenie ça semble quand même particulièrement frais.
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 08/01/2015 14:23
Ca pourrait pas être bien ça dans votre deck Guerrier ? :)

Retour dans les rangs
noskcaj
En Hyrule

le 08/01/2015 14:27
Le problème de ce spell c'est que pour qu'il soit bien, il faut que ton grave soit relativement fourni, donc après un certain temps de game
ors dans weenie, si tu tues pas dans les 5 minutes, ceci est une figure de style je précise, c'est que ça ne se passe pas bien: tes bêtes meurent les unes aprés les autres et ton board se vide. Donc ça signifie bien souvent que si tes 2/2 passent plus, c'est quelles peuvent plus passer (merci captain obv).
Un truc qui fait des choses quand t'es pas bien dans la game et qu'à une chance sur 8 de te faire gain, ça semble pas l'idée du siècle :/
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 08/01/2015 14:31
Le but n'était pas justement d'empaler les petits guerriers et de les faire revenir pour piocher à donf ?
noskcaj
En Hyrule

le 08/01/2015 14:34
piocher ?
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