Le rouge apporte aussi
Aspirante à un nom-de-guerre, tout comme le vert apporte
Elfe lamesoleil et son boost collectif en late game...mais honnêtement, j'ai pas envie de m'encombrer d'une 3eme couleur, on est pas dans un deck qui veut perdre un tour avec un tapland (si encore l'ascendance mardu posaient des 1/1 guerrier, c'aurait été fumé, mais c'est des gob).
A 2CCM, le blanc renforce avec
Bagarreur aveugle mais en fait pourquoi le jouer quand on a
Chef du Tranchant...OMG
t1 : une 2/1 engagé.
t2 : deux 2/1 -> attaque de 2
t3 : une 2/1 et Chef du Tranchant 3/2 -> attaque avec trois 3/1
pression
t4 : aurispice ou butin des pillards -> attaque avec 5 4/1, tu bloques pour que je puisses piocher 3 cartes ? :')
Tu saupoudres avec quelques anti-créatures à 1CCM pour faire quelques ménages t2/t3.
Peut-être un
Ruée guerrière pour achever ou remonter les pv, juste en x1 ou x2 vu que tu pioches tellement que tu vas bien finir par le rencontrer