Nicbuff> Oui mais c'est la communauté qui partage, pas wizbro, nous on critique wizbro pour infuser dans l'esprit des gens une mentalité qu'on va pas tous apprécier.
Slyv1 Snap> Vous raisonnez avec le paradigme actuel, bien sur que le jeu est ce qu'il est aujourd'hui. Ce que je dis depuis le départ c'est qu'il est ce qu'il est à cause d'une grosse influence économique qui n'est pas forcément un atout pour la qualité du jeu. Y a qu'à rendre les deck monocoloré bien plus fort, avec des lands ou des cailloux qui donne du mana en quantité. Nivelement par le haut, tout ça.
De plus actuellement y en a déjà pléthore du fixe mana, en quoi le double land à la place du ravland changerais quoi que ce soit? On se mangerait plus deux dégâts, bah y a qu'à rendre aggro plus vénère, je l'ai dis, ce changement s’opère sur toute les cartes, et des contre mesures auraient vu le jour. Nivèlement par le bas, plutot que rendre toute la méta hyper riche et varié. J'en sais rien, genre Tarmopute */*+1 , les * sont égale au nombre de terrain non base de votre adversaire contrôle - le nombre de terrain non base que vous contrôlez (pour bien dire que c'est pour contrer, pas pour soutenir un autre joueur de non base). Ou encore, une 2/1, les terrains non base arrivent engagé. Ou du wasteland style, genre tapland,
: engagez le terrain non base ciblé. Etc.
Bref, c'est une croyance de ma part on va dire, qui ce fonde sur un peu de discernement, un zeste de logique, et une modeste expérience. Le potentiel de magic est tellement vaste et haut, que les concepteurs auraient du miser sur la stimulation et l'intérêt du jeu, que sur des artifices de valeur imaginaire des cartes.
Pour en revenir sur mox, oui, mox contribue grandement à la victoire, mais si tu touches pas ton kill, tu fais quoi? Et oui les cartes à kill y en a plein, et c'est pas ce qui coute cher. Si tu mets trop de temps à toucher ton kill, ce n'est que plus d'occasion pour l'adversaire de te menacer. Mais c'est intéressant de constater que les cartes sont classés par role hiérarchique Soutien>control>kill
Dans soutient tu mets le draw, les cailloux, les lands, les pv, etc. Control tu as les anti permanent, les contre, les limitations d'action chez l'adversaire, etc. Et les kill tu as, les créa, quelques sort non créature, quelques artefact, etc.
Pour ma part une relation équilibré sur le role des cartes seraient soutien = control = kill.
Tout édition confondu, car en effet kill semble rattraper control de plus en plus avec le nerf des anti bête, et le boost des créatures. (je dirais même qui l'a dépassé sur les derniers bloc).