La discard c'est dur a encaissé, mais comme jund ne te tue pas trop vite tu a des solution pour tempo (Cryptic, repeal, sakura) gagner les un ou deux tours perdu au départ sur de la discard. Et Tarmo reste une plaie ...
Jund, Junk, Rock, sont des match up tendu mais loin d'être ingagnable, la discard t'affaibli, mais à la deux tu rentre des baloth, des wurmcoil ... un peu toute les bêtes de ton side pour tempo/faire la course :)
La vraie discard qui défonce c'est liliana, parce que perdre une carte par tour (plus d'éventuelle supplément) c'est une catastrophe, mais à la une tu peux la contrer, et si elle est toujours là à la deux t'aura des baloth (du coup en général à la deux c'est beaucoup moins fort et elle file en side ^^)
Control c'est très dur à la une, faut espéré voir plus de contre/draw que lui et serré les fesses quand tu tente de partir ... mais post side tu rajoute quelques contres, clique et éventuellement thrun/boseiju si tu leur à trouver une place, voir teferi, le match up devient plus équilibré ;)
Et quand tu dis "se fait 4etourner par combo" tu entend "retourner" je suppose ? Je ne suis pas d'accord, tout dépends de tes choix de side :
Ad nauseam : bon la c'est très dur, faut pas qu'il vois de grace de l'ange en réponse ... (mais sa existe pas vraiment ad nauseam ^^)
Twin : si tu fait bien attention il ne doit pas trouver d'ouverture en début de game, post side tu as des combust/echoing truth/nature's claim/spellskite pour le géré.
Storm : si il ne fait pas une sortie explosive au t3, tu tempo avec des contres/bounce sur l'ascension et le gobelin. Post side tu as plus de contre des disenchant de la hate grave. Et eventuellement contreflux.
Living end : tout dépends de ses casse land, post side tout dépend de tes relic et de tes contre. Il suffit d'un cryptic, de sakura au grave.
Le jeu joue pas mal de carte pour gagner un tour ou deux (remand, cryptic, repeal ...) ce qui te permet de placé ton scapeshift ;)
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