Je rappelle que mon but n'est pas de dire que cela va se passer ainsi ou comme cela, mais d'essayer de remarquer les "incohérences statistiques" dans les mécas employées pour essayer de détecter les "seeds" dans les extensions.
Et il est notable que dans les deux blocs préparés par cette team, il y ait du retour d'exil massif.
Helgruft et
Pyxide de pandémonium...
Bon, alors savoir ce que cela signifie, j'en sais rien.
Par contre, pour ce qui est de l'argument du double cimetière, je ne suis pas d'accord du tout. Magic à ses débuts, n'avaient qu'une gestion des ressources übersimples : on avait les cartes en main, on avait les manas. Il y avait une petite notion de créature "toolkit", une petite notion de Réanimator...
Plus tard, on a vu apparaître des trucs plus complexes, certains ont pris, d'autres non.
((Quelques exemples de mécas économiques "originales", qui ont parfois pris, parfois non :
* méca type
Nécropuissance, qu'on retrouve régulièrement sous des formes variées.
* méca type
Zuran Orb, qu'on a retrouvé une fois sur
Domaine luxuriant.
* méca type "retour en main", qu'on peut retrouver de plein de manières différentes (Soratami/
Gush)
* méca type Sortisan ou recyclage de cartes mortes...
* méca type
Partisan des revimages qui permettaient aussi, on l'oublie souvent de débuffer les créatures à seuil adverse ou bien de vider l'estomac d'un Goyf.))
Bref, tout cela pour dire que Magic n'aime pas les cartes "mortes" et a déjà su se servir de beaucoup de zones inhabituelles. Que ce soit la Commander Zone qui est une innovation récente, et qui a su trouvé déjà deux rôles en dehors de l'EDH (recevoir les emblèmes, recevoir les cartes Conspiration) ou bien la Réserve, toutes sont utilisés "in game". Alors pourquoi ne pas utiliser la zone d'exil ? Peut-être pas pour "faire revenir de l'exil", mais peut-être pour d'autres usages ...