Pour moi son plus gros défaut c'est pas la difficulté de la caster mais plus le fait que ce soit une carte de toutes les couleurs ET un enchantement ET sans aucune protection.
-toutes les couleurs donc ça prend toute la hate de la terre:
Juste vite fait de tête: stormbreath, bloodbaron, lifebane (EtB) tidebinder... Pas comme si c'était des cartes jouées.
-créature-Enchant: tous les anti-Enchant... Golgari charm, destructive revelry, revoke existence etc...)
-aucune protection. Verdict, sphère, banishing light, hero's downfall.
-4/4... Ouais c'est bien mais pas assez. 4 de defense c'est pile poil de quoi s'empaler sur stormbreath, de quoi se prendre son mizzium mortar ou le -3 d'elspeth... Ou même être bloqué par un pronostic sphinx (pas mal apparu en bloc donc pourquoi pas post rotation...)
Bref, la carte est forte et je l'aime beaucoup (contrairement à ce que mon post peut faire penser).
Seulement dans le metagame actuel, TOUS les deck dominants ont de quoi la gérer facilement MD et post side c'est juste out.
En un mot c'est une créature qui doit avoir tellement de support contre tellement de cartes que je ne la vois pas passer le cut.
Reste la possibilité de la jouer en bestow mais ça implique donc qu'on joue plus de créatures (et donc moins contrôle) ce qui "condamne" à la jouer qu'en bestow si on a pas de quoi la protéger (amha).
Chromatic lantern+ chromanticore: la combo du mois croyez moi! :{
Tour 1 land elf
Tour 2 land chromatic lantern
Tour 3 land chromanticore!
Tour 3 adverse: au choix: golgari charm, détention sphère, banishing light, hero's downfall, mizzium mortar...
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