Le fait est que la carte de stratégie militaire qui fait piocher, c'est que pour être rentable, il faut la déclencher deux fois, donc deux tours, avec de la bourre possible. Or, une stratégie plutôt aggro. Mais en même temps, dans une stratégie aggro, tu préfères poser une bête tour 2 que de poser un enchant rentable tour 4... Encore que tu te retrouves avec une seule bête tour 3 donc que tu peux pas rentabiliser tout de suite, sauf si créature à token en tour 1, ou créature haste tour 3 ...
Bref, en théorie ça marche plutôt bien, mais quand on cherche à optimiser sa curve, ça marche moyennement.
Disons que c'est une bonne transition entre Théros Enchantement et Tarkir qui s'annonce extension orientée violence (thème, thème coloré, symbole d'extension ... qch me dit qu'on va encore avoir du whine "ils ont tué le bleu")
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