Citation :
Très mauvaise synergie entre toutes les cartes
Je suis pas tout à fait d'accord.
Le thême convocation est plutôt réussi à mon goût, en tout cas beaucoup plus profond que les slivo de M14 on l'exaltation de M13.
Le thême arto est à peu près correct même si pas spécialement intéressant. Sauf orni + ensoul artefact qui auraient jamais du être dans la même édition (totalement con en limité que deux cartes nulles fassent autowin en combo).
Military Intelligence et Rogue's Gloves demandent de builder le deck un minimum autours.
Il y a un thème cimetière en BG même s'il manque un poil de puissance.
Il y a un thème "bouncer ses propres créatures + cip" avec 2 cartes bleues et 2 cartes vertes, même si là aussi ça manque un peu de puissance côté cip.
Contrôle "lourd" (murs+pioche+contres+removal) semble viable malgrès la faible qualité des removals communs noirs (possible qu'on préfère UR du coup).
Après c'est vrai que la majorité des decks qui marchaient bien en AP c'était bêtes agro + removals + bombes, m'enfin c'est une édition de base quoi (et puis en scellé c'est moins facile de faire un deck synergique qu'en draft).
Citation :
J'ai personnellement trouvé le noir assez nul...
Les bêtes sont meilleures que d'habitude en noir mais les removals communs sont catastrophiques, du coup la couleur est très faible en effet.
En rouge on a plus de removals et de meilleurs qualité, tout en ayant de meilleures bêtes.
Le bleu est vraiment fort mais divisé entre des cartes agro (2/1 vol, 3/2 qui rend imblocable, lynx qui tap etc.) et des cartes contrôle (corral barrier, encrust...). Du coup en scellé ça donne des packs bizarres mais en draft ça devrait être l'une des meilleures couleurs.
Le blanc a un plan token solide (et les synergies qui vont avec) et des créatures très correctes. Il manque de trix de combat et a peu de removals (mais ils sont de bonne qualité).
Le vert me semble pas faire grand chose d'exceptionnel, c'est juste la seule couleur de l'édition à avoir des bêtes plus grosses que des 3/3. De plus les bêtes à CCM<5 sont pas exetionel (il n'y a que l'araignée 2/3 qui soit vraiment bien, et le mur 0/4 mais il ne rentre pas dans tous les decks).