Marseille, Grèce

Légende
Magic 2015
le 22/05/2014 20:47
haut de page - Les forums de MV >> Rumeurs >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138
NoobTheAmazing
le 13/07/2014 15:45
à mon Ap le premier à fait un 6/0 en mono rouge, et c'est clairement la couleur la plus forte (tellement de blast et de bonne petites bêtes), ensuite une majorité de jeux bleu suivaient.
Les combo à base de quickling + linx/gravedigger/hornet queen/etc c'est juste nawak, ça et l'ange illusoire.

Perso j'ai fait un vert/noir basé sur le grave (j'ai pas eu un bon scéllé) et franchement le manque de vrai antibete en noir rend la moindre volante totalement fatal. (malgré plumet, araigné et ame de zendikar en vert)
VeloO
le 14/07/2014 13:12
je confirme, dans les 3 AP que j'ai fait le rouge était la couleur qui a le plus performé. Bon early, des blasts, une carte d'ap correcte + une âme qui déchire.
Blanc a été pas mal aussi, grâce aux volantes + Ajani + ame de theros.

J'ai fait 3 AP, je pick 2 fois rouge (plus de boites noires) et 1 fois blanc (plus de noir ni de rouge dispos) :
3-2 avec un bon rouge/blanc avec 2 avacyn, ame de Shandalar et l'excellente Machine de mort galopante. Mais j'ai été bien géré par un blanc/bleu qui m'a totalement contré et par un bon rouge/noir assez aggro et qui en plus blastait ou détruisait mon board au fur et à mesure, bref, il avait tout ce qu'il fallait dès que je tentai quelque chose.

2-3 avec un rouge/bleu très moyen. Peu de blast et pas de créa intéressantes, rien qui combotait, bref les games m'ont pas marqué.

4-2, je pick blanc mais je choppe une ame de phyrexia, Garruk, 2 mystical elf, 2 gorilles et des trucs jouables en vert et noir (2 croissances titanesques, 2 kill). Donc je pars sur noir/vert je fais 4-0, puis des sorties dégueulasses sur les 2 dernières games où je mulligan à chaque fois et je pars quand même avec des mains horribles qui ne suffisent pas contre des mecs qui ont 3-1 ou 4-1.
Je n'ai sorti Garruk que 2 fois, mais les 2 fois il me fait totalement win la game (dont une fois où je le sort quand j'ai qu'un 1 pv et je retourne la game complètement avec lui)
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 14/07/2014 13:15
J'ai pas trouvé le rouge au dessus, nous perso sur 3 AP les jeux qui ont perfé n'avaient pas de rouge
airstrike
le 15/07/2014 4:07
Bon, ben j'aurais fait deux AP de M15, c'était cool mais je m'attendais à mieux. Très mauvaise synergie entre toutes les cartes, je crois que c'est le problème de cette édition. A part la convocation, j'ai vu presque aucun effet...
Je ne pense pas refaire d'éditions de base. (Grosse surprise tout de même : Lesteline !)
Je crois bien que le noir et le blanc était les couleurs dominantes ce week end.
Birdish
Charlot de Feu

le 15/07/2014 8:01
Citation :
J'ai pas trouvé le rouge au dessus, nous perso sur 3 AP les jeux qui ont perfé n'avaient pas de rouge


Pack rouge + chandra + shishi + 2 cone of flame + 2 generator servant + 2 lightning strike + 2 inferno fist = 5-0 nobrain.
noskcaj
En Hyrule

le 15/07/2014 8:30
Citation :
Je crois bien que le noir

J'ai personnellement trouvé le noir assez nul...

Le deuxiéme jour d'ap j'ai choisi noir et ai monté un pack UB control avec malheuresement pas mal de sorts cher.. Je fini formidablement à 1-3.
Dernière ap, mais non des moindres, je choisi blanc et joue un bon vieux blanc bleu controle avec un splash rouge et un jace. l'ap se passe trés bien, je déroule sans trop de probléme, fait plusieurs fois l'ulti de jace. je perd une seule ronde sur death à la 2 et la 3 sur Generator Servant into ap noir :/

Au final, mon avis pour chaque couleurs:
-la blanc est correct. Ni trop fort, ni trop mauvais. l'ap blanche et de loin la meilleure.
-Le noir faut vraiment s'accrocher pour avoir des bons trucs.. couleurs la plus faible pour moi
-Le vert est une couleur assez cool qui pour une fois sait prendre son temps.
-Le rouge est une bonne couleur principale et fait une excellent splash. Cone of flammes est assurément la meilleur unco de tout le set.
-le bleu est bien meilleur qu'il n'y parait. la 3/2 qui rend imblocable est exceptionnelle.

Ça donne envie de tout le temps jouer patriot en limité en fait tant l'archétype me semble fort, du moins en scéllé.
Theta
le 15/07/2014 9:10
Citation :
Très mauvaise synergie entre toutes les cartes


Je suis pas tout à fait d'accord.

Le thême convocation est plutôt réussi à mon goût, en tout cas beaucoup plus profond que les slivo de M14 on l'exaltation de M13.

Le thême arto est à peu près correct même si pas spécialement intéressant. Sauf orni + ensoul artefact qui auraient jamais du être dans la même édition (totalement con en limité que deux cartes nulles fassent autowin en combo).

Military Intelligence et Rogue's Gloves demandent de builder le deck un minimum autours.

Il y a un thème cimetière en BG même s'il manque un poil de puissance.

Il y a un thème "bouncer ses propres créatures + cip" avec 2 cartes bleues et 2 cartes vertes, même si là aussi ça manque un peu de puissance côté cip.

Contrôle "lourd" (murs+pioche+contres+removal) semble viable malgrès la faible qualité des removals communs noirs (possible qu'on préfère UR du coup).



Après c'est vrai que la majorité des decks qui marchaient bien en AP c'était bêtes agro + removals + bombes, m'enfin c'est une édition de base quoi (et puis en scellé c'est moins facile de faire un deck synergique qu'en draft).

Citation :
J'ai personnellement trouvé le noir assez nul...


Les bêtes sont meilleures que d'habitude en noir mais les removals communs sont catastrophiques, du coup la couleur est très faible en effet.

En rouge on a plus de removals et de meilleurs qualité, tout en ayant de meilleures bêtes.

Le bleu est vraiment fort mais divisé entre des cartes agro (2/1 vol, 3/2 qui rend imblocable, lynx qui tap etc.) et des cartes contrôle (corral barrier, encrust...). Du coup en scellé ça donne des packs bizarres mais en draft ça devrait être l'une des meilleures couleurs.

Le blanc a un plan token solide (et les synergies qui vont avec) et des créatures très correctes. Il manque de trix de combat et a peu de removals (mais ils sont de bonne qualité).

Le vert me semble pas faire grand chose d'exceptionnel, c'est juste la seule couleur de l'édition à avoir des bêtes plus grosses que des 3/3. De plus les bêtes à CCM<5 sont pas exetionel (il n'y a que l'araignée 2/3 qui soit vraiment bien, et le mur 0/4 mais il ne rentre pas dans tous les decks).
Sly21
le 15/07/2014 19:22
Et l'essaim, et l'essaim ? Il dégomme pas des culs l'essaim ? :D
Veux savoir !
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 15/07/2014 19:26
Franchement aux AP il faisait pas plus peur que ça....
Sly21
le 15/07/2014 21:26
Ah ? Trop d'anti-créatures "direct sans blessures" ? Sur le papier, j'le vois bloquer une attaque, libérer 2 abeilles minimum pour en péter 2 autres derrière...vous le gériez comment en général ?
noskcaj
En Hyrule

le 15/07/2014 21:27
Citation :
.vous le gériez comment en général ?

Amphin Pathmage
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 15/07/2014 21:30
Moi avec maréchal fluvial intrépide le premier jour, avec ulcérate et l'exil blanc le second
Kunshi
NearToulouse, France
Srâne
le 15/07/2014 21:31
Citation :


Je comprends pas pourquoi cette carte est commune
noskcaj
En Hyrule

le 15/07/2014 22:16
Citation :
Je comprends pas pourquoi cette carte est commune

la cartes est quand même monumental.
je pense que ça se pick vraiment trés haut.
Kunshi
NearToulouse, France
Srâne
le 15/07/2014 22:29
Justement, je l'aurais vu unco pour éviter d'en voir à la pelle
Christoune

Légende
le 15/07/2014 23:21
Omg, j'avais pas vu !
Créature type : Salamandre ?
Je veux des salamandres en tarkir.
Theta
le 16/07/2014 7:18
Citation :
Sur le papier, j'le vois bloquer une attaque, libérer 2 abeilles minimum pour en péter 2 autres derrière...vous le gériez comment en général ?


Pour l'avoir vu en action 2-3 fois ce weekend, bah, il pond jamais de token. Il empêche juste d'attaquer (ce qui est déjà pas mal). Attaquer la dedans est synonyme de défaite (sauf à deux de force éventuellement), du coup on préfère sagement attendre le removal/la volante/la salamandre/Festergloom/de tuer au blast/de pouvoir one shoot.

Du coup comme je le disais lors de son spoil, bien que ce soit un bon mur, ben, ça reste un mur quoi.
VeloO
le 16/07/2014 8:37
oui pareil pour le nid de frelons, il empêche juste d'attaquer quelques tours.
Sauf que je passais principalement en vol et intimidation (donc une simple zibeline me bloquait mieux), et qu'au pire j’attendais un removal pour le peter.

ps : en limité sur cette édition, contre les cartes intimidations noire et rouge, c'est vraiment intéressant d'avoir la gargouille 3/3 pour bloquer.
Sly21
le 16/07/2014 9:17
CoOoOol...je pensais tellement que j'allais réaffronter le traumatisme "boros reckoner" (il allait rentrer pil poil dans mon deck, personne ne l'avait vu, j'étais tout content dès le spoil -> départ à 3 €, j'ai trouvé ça trop cher, j'ai fait le héron et attendu -> 10/15 € pendant 2 ans -_-) que j'étais sur les starting block pour l'essaim, prêt à playseter à la moindre flambée de centimes...

Bon ben j'peux prendre mon temps ;D

Mon dieu le merveilleux boulot qu'il va faire dans mon deck *délicieuse sensation d'avoir SA carte, uniquement cheatée dans son build* *aime Magic pour ces moments-là*
Candide
Casual Builder
Légende
le 17/07/2014 16:34
Nid de frelons fait quand même les fesses quand tu le poses via une Corde d'adjuration (pour le poser en flash) ou que tu te fais taper par un Djaggernaut (qui est obligé d'attaquer). Si tu joues vert et rouge, t'as même moyen de le blaster toi-même (avec Rayon de chaleurr c'est hilarant).

La carte a beaucoup de potentiel, mais oui, faut l'aider un peu sinon l'adversaire attendra juste son removal (en espérant qu'il en ait un) ou ses créatures évasion.

En construit, ça peut être rigolo avec des cartes comme le Bident de Thassa (tu forces l'adversaire à foncer dans ton nid, et tous tes frelons te font piocher ?!) ^^.

T'as d'autres mini combos après (le rendre indestructible au moment où il se prend des blessures, c'est tout con mais ça peut donner un CA de fou).
haut de page - Les forums de MV >> Rumeurs >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.