Morosophe >
Je suis pas tout à fait d'accord avec le "complètement", tu parles justement du Esport ou il y a des jeux de cartes en 2D encore, la difficulté vient évidement du fait qu'on joue contre d'autres humains, et pas contre une IA ou contre le scénario des dev, ou les épreuves qu'ils auraient imaginé. Et puis les jeux de gestions, qui demandent pas des graphismes de ouf (genre civilisation). Après les jeux classiques c'est sur qu'ils ont morflé, mais il vise de jeunes joueurs en général, comme les jeux de plateforme qui sont devenue risiblement simple (le système de vie infinie est quasi systématique maintenant).
Je suis d'accord pour Diablo 3 à une certaine mesure, car la difficulté de Diablo 2 est de faire LE bon build (mais avec le net, et l'expérience des autres, cette difficulté disparait, un peu comme les soluces à l'époque dans les magasines de jeux videos), mais dans Diablo 2 le temps te permettait de trouver la bonne formule + le stuff (double effet), donc ceux qui pouvait jouer le plus devenait bon au jeu, ce qui est "normal" dirons nous, mais c'est pas forcément ce que cherche les joueurs, certains aiment passer à autre chose, et pas passer leur vie sur le même jeu.
Mais là ou je suis plus que déçu, c'est la progression de l'IA, qui est complètement nul, et là on peut dire que les graphismes se font au détriment de l'IA dans quasi tout les jeux. Pour compenser la difficulté, les dev donnent à l'IA des réflexes surhumains dans les jeux de baston, mais c'est prévisible pour l'esprit humain qui s'adapte très vite, des ressources supplémentaire dans les jeux de stratégie, c'est donc un handicap qui crée la difficulté, et non "l'habileté" de l'IA, etc.
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