Je ne joue qu'un seul fer, mais je me dis que même en x2 (voir en x3 j'ai déjà vu) tu es pas toujours sur de les touchers, et pas toujours sur de pouvoir t'en servir efficacement en gardant le tempo-gestion nécessaire au pack pour survivre (et gagner). Puis y a tellement de truc qui niquent cette carte ... déjà simplement le contrer, mais surtout les listes à base de
qui sortent jamais sans pulse ou abrupt decay.
Mais de base, on te sort tarmo t2 alors que tu as qu'un land disponible parce que ton adversaire à commencer, on t'a fait une kozilek avant ou alors voilà tu n'as pas de foudre (y en a que 4 dans le deck souvenez vous en), bah le dit tarmo a tout le loisir de te bouffer les pv avant que tu puisses le jarter.
Cryptic command arrive techniquement trop tard, et te sauvent pas forcément.
Pour keranos, c'est vraiment un excellent moyen d'assurer la victoire endgame, que ce soit en blastant l'adversaire (ou des créas, très pratique avec des electrolyse/foudre/charme d'izzet pour achever une créa genante avec beaucoup d'endurance), mais aussi assurer le CA. Même en x1 je te conseille de le tester, tu serais surpris de son efficacité.
Je reflechis encore à comment améliorer la liste, mais je me dis que tester le blanc pourrait être intéressant, en fait je suis surtout tenté de jouer 4 hélice d'éclair parce que gain life, gestion créa début de partie, et ça peut blaster l'adversaire pour achever (fin de tour foudre, snapcaster, foudre, à mon tour je te fais 2 avec le snap, win, ça m'est déjà arrivé, pareil avec electrolyse ^^).
Voilà, j'espère t'avoir aidé.