Je vous présente mon deck meule pas très cher pour les petites bourses (la plus grosse côte est à 10€ (Jace Beleren)) mais malgré apres l'avoir tester plusieurs fois dans mon club je peux vous assurez qu'il est assez dangereux
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?383958
Je vous présente mon deck meule pas très cher pour les petites bourses (la plus grosse côte est à 10€ (Jace Beleren))
Voici le Sommaire :
I : La courbe de mana
II : Principe du meulage
III : Les conseils pour bien meuler
IV : Pourquoi cette carte ?
V : Pourquoi pas cette carte ?
VI : Votre kryptonite
VII : Rappel et Améliorations
I : La courbe de mana
C'est un deck assez rapide qui vous permet de lancer au minimum 1 rituel par tour et de rapidement en lancer 2 voir 3 grâce au recherche de terrains
Donc nous avons :
0 Coup Converti de Mana (CCM) : 0
1 CCM : 16 cartes (8 créatures, 4 rituels, 4 éphémères)
2 CCM : 8 cartes (8 rituels)
3 CCM : 16 cartes (2 arpenteurs, 6 créatures, 8 rituels)
II : Principe du meulage
Le but est simple : Meuler
Pour le novice meuler c'est retirer la totalité des cartes d'un deck adverse pour le mettre au cimetière afin qu'il ne puisse plus piocher
Si il ne peut plus piocher ou meuler c'est gagné
III : Les conseils pour bien meuler
J'utilise la synergie du Crabe d'hèdron est des Étendues sauvages en évolution et Immensité terramorphe pour entamer comme il faut la partie :
-Tour 1 : Poser une île et le crabe
-Tour 2 : Poser une Étendue/Immensité et le sacrifier pour chercher un terrain
Avec ça vous meulez déjà de 6 et comme il vous reste une île pourquoi ne pas jouer un Ecurage ou si vraiment vous avez de la chance au tirage poser un autre crabe (avant de poser votre Étendu/Immensité bien entendu) ce qui fait 8 à 12 cartes en moins et nous somme au tour 2
Par la suite je vous conseil de jouer la Funérailles de l'esprit quand il reste une vingtaine de cartes dans la bibliothèque ou si vous avez une bonne mémoire de compter les terrains en jeu et dans le cimetière de votre adversaire (sachant qu'un deck de 60 cartes compte entre 20 et 24 terrains) si vous en comptez entre 18 et 20 une Funérailles peut être fatal
Autre conseil pour vos crabes : si ils ont déjà meulé 20-25 cartes considérez qu'ils ont fait du très bon travail et que les sacrifiés pour une phase de blocage ne serait pas dramatique (vos rituels feront le reste du travail)
Enfin votre Phantasme de Jace sera la roue de secours de ce deck
Il devient très rapidement une 5/5 vol pour
ce qui fait 4 attaques pour gagner (en partent sur le principe que votre adversaire n'a pas de créature avec le vol et que votre Phantasme ne se fasse pas exploser en plein vol par des éphémères qui vont bien
La meilleur main de départ serait la suivante
2 Crabe d'hèdron
1 île (minimum)
2 immensité et/ou étendue
1 Sculpture mental
Avec ça (sans compter les cartes que vous allez piocher) vous voilà déjà à 31 cartes meuler
Je vous conseille de faire des mulligan tant que vous n'avez pas en mains au moins 1 crabe 1 îles et une immensité/étendue
IV : Pourquoi cette carte ?
Garde Gomazoaire :
Malgré son CCM de
c'est un bon bouclier contre les gros thon volant car il est immunisé aux blessures de combat cependant il est très fragile et est très souvent pris pour cible (foudre, -X/-X, détruisez ...)
Mage d'Echo :
Pour un CCM de
voilà un sorcier qui monte son niveau pour
A partir du niveau 2 à tous moment ou vous jouez un rituel ou un éphémère vous pouvez payez
et
pour copier ce rituel ou éphémère (un Ecurage de grimmoire meulera de 10 pour
)
Au niveau 4 vous copiez 2 fois (un Exurage de grimmoire meulera donc de 15 pour
)
Le meilleur combo est de faire la copie avec une Funérailles pour vraiment faire un vide dans le deck adverse
Mais ce n'est pas tout car si votre adversaire lance un contre sur un de vos rituel (Dissoudre par exemple (
)) vous pouvez payer
et
votre Mage pour contrer le contre
Il n'est pas indispensable mais en général il fait relativement peur à vos adversaire mais cependant plus difficile à tuer contrairement au Garde dû à la monter de niveau
Plans Chapardés :
Un peu cher en mana (
) mais bon il est surtout utile pour piocher 2 cartes et en cadeau bonus meule de 2 (toujours bon à prendre)
C'est sur que l'Ecurage de pensés en comparaison fait presque le café pour son CCM de
mais en mettre 8 dans votre deck ça passe moyen
Sculpture Mental :
C'est sur que à côté de Effraction c'est presque aussi bien mais vous n'aurez pas la contrainte d'avoir un marais (surtout qu'il n'y en a que 4 dans ce deck) même si l'étendue et l'immensité vous permet d'avoir votre marais rapidement
Pour les "riches" remplacez le par Aperçu de l'inimaginable c'est franchement plus rentable
V : Pourquoi pas cette cartes ?
Piège aux archives :
Beaucoup trop situationel pour être rentable ou alors le combiner avec Quartier fantôme mais cela vous fait d'autre cartes à ajouter et donc ralentir votre meulage
Au pire des cas vous pouvez le mettre dans votre réserve avec les quartiers pour que ce soit rentable
Traumatisme :
Trop cher en mana,
soit 5 tours
En 5 tours si vous n'avez pas la pouasse il devrait déjà il y avoir au moins 30 cartes dans le cimetière soit encore une vingtaine de cartes grand maximum (sur un deck de 60 cartes)
Donc payer 5 mana pour meuler de 10 cartes maximum je ne vois pas l'utilité même avec le Mage d'écho
"Contre" :
Ce n'est pas tellement indispensable ou sinon le seul vraiment bien serait Frappe psychique (
) que vous remplacez par Plans Chapardés
Le fait de mettre plein de contre pour vous protégez fait qu'il vous faudra peut être une dixaine de tours pour tuer à la meule
Ou un autre contre utile serait Dispersement car pour
il permet de protéger une de vos créature d'un éphémère indésirable
A vous de gérer votre réserve si il le faut
"Détruisez la créature" :
Tout comme le contre cela va ralentir votre "meulage"
Le plus utile serait Sinistre spectacle car il meule par la même occasion mais il vous coûte
donc un peut cher en mana
Alors comme précédemment à vous de gérer votre réserve
VI : Votre kryptonite
Elixir d'immortalité :
Lorsqu'elle est en jeu dites vous que toute les cartes meulées ne serviront à rien car lorsqu'elle est craqué elle renvoie toute la carte du cimetière dans la bibliothèque donc c'est triste
Emrakul, Déchirure des Éons :
Si votre adversaire joue avec juste un seul Emrakul vous ne pourrez pas gagner en meulent et il n'y aura que les Phantasmes pour vous sauvez car si Emrakul va au cimetière d'où qu'il vienne le joueur mélangera son cimetière avec sa bibliothèque
Deck infection :
L'infection est vraiment difficile a gérer car vous n'aurez que 10 PV en réalité et 10 PV c'est vraiment trop peu de temps pour meuler la totalité du deck adverse
Même si le Garde Gomazoaire est immunisé à l'infection (car immunisé au blessure de combat) avec seulement 2 Gardes vous serez vite à court de créatures bloquantes même avec 4 Gardes
Deck Token :
C'est le type de deck que tout le monde déteste affronter car quand on se retrouve avec une vingtaine de token même 1/1 on ne donne pas cher de notre peau
Et en règle général les jeux token submerge assez rapidement
VII : Rappel et Améliorations
Pour ce deck j'ai donc spécialement sélectionné des cartes avec un côte relativement basse
Bien sur le deck est largement améliorable pour les grosse bourse en remplaçant Jace Beleren par un Jace, expert en mémoire ou encore remplacer les Sculpture mental par Aperçu de l'inimaginable
Je vous laisse le plaisir de faire vos améliorations comme bon vous semble et même a me les faire partager
En espérant que ce deck vous aura plus et inspiré
Je vous souhaite une bonne continuation dans la création de vos deck
À bientôt et laissez un petit commentaire ça fait toujours plaisir